地图编辑器
描述
你有一个自由摄像头可以四处导航,你可以生成对象(带预览!),用鼠标或按键移动它们。然后,您可以以各种格式保存或加载地图,目前支持的是XML和Simple Trainer格式(objects.ini)。
控制
F7 或 R3 + LB - 打开主菜单。
WASD 或左摇杆 - 在地图编辑器中四处飞行,或者在选择对象时移动/旋转对象。
Q/E 或 LB/RB - 选择对象时,向上/向下移动对象或旋转对象。
F 或控制器 Y - 打开对象生成菜单。
P 或控制器暂停 - 打开 ped 生成菜单。
V 或控制器返回 - 打开战车生成菜单。
向上箭头或 DPAD 向上 - 生成标记。
Shift 或控制器 A - 更快地飞行/移动/旋转对象。
Alt 或 DPAD 向下 - 较慢地飞行/移动/旋转对象。
控制或 L3 - 选择对象时,从移动切换到旋转。对象上方的箭头将切换颜色。黄色表示移动,红色表示旋转。
鼠标左键单击或 RT - 在查看对象时选择它。
鼠标右键单击或 LT - 在查看对象时用鼠标移动对象。
鼠标滚轮或 RB/LB - 旋转对象,同时将其捕捉到光标。
C 或 R3 - 在查看对象或选中对象时复制对象。
Del 或控制器 X - 在查看对象时删除该对象。
保存和加载地图 您可以将地图
加载并另存为 XML 文件或对象 .ini 文件。从主菜单中选择加载或保存时,系统将提示您输入文件名。请注意,加载地图时,它们会堆叠,因此请使用“新建地图”来清理任何对象。
您可以通过在名为“AutoloadMaps”的脚本文件夹中创建目录来自动加载地图。任何以 .xml 或 .ini 扩展名结尾的文件都将在游戏启动时加载。当您保存当前地图时,这些地图将与您一起保存,因此在创建地图之前,请使用新建地图
具体的使用方法可以去网上搜教程
