狂战士敌人
当敌人发狂时,你唯一的选择就是躲起来!
达到一定等级后,敌人可以进入狂战士模式。但这是什么意思呢?
狂战士变得明显更强大。玩家可以选择狂战士是否无法杀死。在此模式下,狂战士无法被击晕或伤害。
如果狂战士没有设置为不可杀死,它的生命值会大大增加,并且只能被枪击晕或伤害。
但是,如果 Berserker 被击败,它的掉落将特别有价值。它掉落的球体会非常脆弱,所以要小心处理它!
就这样——祝你好运!
特征
视觉变化:狂战士具有独特的外观。它们会发光并冒出红烟,当它们被激怒时会显得很清楚!
增益敌人:玩家可以选择狂战士是否无法杀死,但如果不是,它的生命值将显着增加。
自定义宝珠颜色:狂战士掉落的宝珠会发出红色光芒,并且非常脆弱,所以要小心!
自定义敌人支持:可以在 Discord 上请求敌人模组。目前支持的 Mod 包括:
卫斯理的敌人:
喷涌;
焙烧 炉;
机器人;
驱逐舰;
弗雷迪敌人:
弗雷迪·法兹贝尔;
设置
常规:
启用:切换 Mod 是否生成狂战士。
Show Debug:切换调试日志在终端中是否可见。
狂战士:
起始层级:定义狂战士开始出现的层级。
Unkillable(无法杀死):切换 Berserker 是否无法被杀死。
生命值:为狂战士的生命值设置一个介于 2000 - 5000 之间的值。
Can be Stunned:切换是否可以击晕 Berserker。
Max Orb Value(最大球体值):Berserkers(狂战士)掉落的球体的最大值。
生成几率:
百分比:设置最大生成几率。
敌人:选择哪些敌人类型可以成为狂战士。
修改后的敌人:如果检测到任何被支持的敌人 Mod,您可以选择哪些类型的敌人可以成为狂战士。
注意
所有玩家都必须拥有此模组才能正常工作。
应该与其他 Mod 兼容。报告任何问题,谢谢!
注意!!使用模组前要查看前置简介

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
