动态威胁平衡模组

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MOD 简介

此模组为《R.E.P.O.》玩家提供威胁机制动态调整方案,通过修改敌人行为与伤害值,优化游戏难度曲线与战术体验。以下是核心设计与功能拓展:


核心调整:

猎人(Huntsman)机制优化

阶段性伤害调节:前8级伤害降低,但随等级提升逐步恢复至原版数值,形成“低门槛成长”体验;

攻击目标优先级:新增“智能目标锁定”逻辑,减少对次要目标的无效攻击。

爆炸物(Bangers)强化

爆炸范围加倍:覆盖面积扩大,增加群体控制效果;

引爆速度提升2.3倍:缩短爆炸延迟,增强战术突然性。

披风(Robe)行为修正

卡顿时不再攻击最近目标:改为随机漫游,减少对推车物品的破坏;

新增“环境感知”机制:优先攻击移动目标,降低静止物品的误伤概率。


配置与扩展:

自定义伤害值:通过配置文件调整DamageRange参数(如“1-8=50”表示1-8级伤害为50),或设置DefaultDamage覆盖全局数值;

多地图适配:支持不同地图的威胁强度差异化设置(如实验室与废墟场景可独立调整)。
非功能性声明:仅调整敌人行为与伤害,不影响角色AI或核心玩法逻辑;

创作初衷

解决原版高难度初期体验问题,同时保留后期挑战性;

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

动态威胁平衡模组MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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