无处不在的敌人
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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介
它有什么作用?
有没有注意到原版中的敌人总是从地图的后面开始?这使得前几个房间成为散步而不是恐惧。
无处不在的敌人解决了这个问题。现在,第一个敌人可以在整个地图的任何房间中生成。
这意味着:
你可能会打开第一扇门,立即遇到猎人。
直到进入建筑物深处,你可能什么也找不到。
每次跑步都会让人感到紧张,因为危险可能无处不在。
这个模组让你不断猜测,从一开始就提高赌注。
配置选项
包含起始房间(默认值:false)
决定是否允许敌人在卡车房间内直接生成。
分布模式(默认:均衡分配房间)
均衡分配房间:在各个房间平均分布敌人。
统一生成点:从所有生成点中随机选取。
随机种子模式(默认:Unity随机)
Unity随机:每次运行完全随机。
确定性关卡种子:基于关卡种子实现一致的生成效果。
ForceSeparateGroupRooms(默认值:true)
当敌人成组生成时(例如地精),组内成员会尝试出现在不同的房间,而不是聚集在一起。
仅限房主
该模组为仅主机可用。若主机安装,所有玩家皆可受益。
但是:如果您使用了自定义敌人,所有玩家仍然需要安装这些敌人模组。本模组不会改变这一要求。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
无处不在的敌人MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
使用前请查看 常见问题
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