头号通缉犯 - 终极赏金猎人
对游戏赏金猎人系统的全面革新,你在5个区域中的每个区域所累积的赏金都将被追踪并合计,该总额将在不同游戏会话间持续保留。提供10级难度选项,并包含海量可自定义的赏金猎人参数:生成距离、武器配置、变体类型等丰富内容!
更新日志:
-为目击者追踪系统添加了新的ini选项
-在通缉任务中增加了加特林火车的生成(当前存在错误,请等待更新)

"赏金池"功能
"赏金池"功能将存储并追踪你在各个地区的当前赏金,将其累计汇总,并在不同游戏会话间保持该金额的持续性。
该功能会生成名为Bountypools.dat的新文件,用于记录各地区的赏金数据。安装后请确保保留此文件,Load游戏并进入存在赏金的地区,该功能方可生效。
赏金猎人的生成机制现已采用总量池模式运作,这将允许玩家突破游戏原设的$1500.00悬赏金额上限,最高可累积$7500.00的悬赏金。
当你进入该区域或身处该区域时,数值才会更新。你可以在ini文件中启用追踪器,这样当你进入新区域、悬赏金额增减时,就会显示当前悬赏状态。因此,若你在未踏足的州偿还悬赏,该州的赏金池数据将保持原状,直至你亲自进入该区域。
可自定义的计时器
本模组提供可自定义的计时器,用于追踪游戏内时间。当你预设的倒计时结束后,赏金猎人就会刷新出现。
赏金猎人会在玩家周围环形区域生成,你可以自由调整他们生成位置的远近。
玩家周围设有40米视线判定半径,赏金猎人必须进入该范围才会触发仇恨。这能防止赏金猎人刚刷新就开枪偷袭,让你有时间逃跑寻找掩体,甚至有机会藏匿行踪。
赏金猎人进入视线范围后拥有极佳的视野,他们会搜查房屋/建筑、房间并攀爬梯子寻找你。若60至120秒的随机间隔内未能获得玩家视野,赏金猎人将会放弃追捕并逃离该区域。(注意:该机制已实装,但在所有测试中AI的搜寻能力过于强大,总能发现我的藏身之处,祝你好运。)
只要有一名赏金猎人发现玩家并获得视野,所有猎杀者都会进入敌对状态并知晓你的位置。(注意:一旦被激怒,赏金猎人将启用游戏常规战斗系统,与你安装的任何战斗模组都能无缝衔接。)
若不想交战或无处藏身,您也可以选择直接逃离赏金猎人的追捕。当与玩家相距200米以上时,赏金猎人将自动消失。
赏金猎人不会在玩家垂直方位过高的屋顶或过低的峡谷生成。该机制可防止玩家在圣丹尼斯等城镇时,赏金猎人出现在无法抵达的屋顶;同时也能避免当玩家站在跨链桥或悬崖附近时,赏金猎人在深谷底部刷新。
赏金猎人会尽量避免在水中生成(但并非绝对可靠)。若在水中生成,系统将最多重试10次生成判定。最终仍可能强制在水中生成,不过多数情况下能定位到陆地。若玩家身处大面积水域或被水域包围时,生成点可能无法找到干燥陆地。
赏金猎人不会在主游戏剧情的任何营地中生成,包括终章营地。你可以在ini文件中自定义哪些营地的安全区域开启或关闭,以及它们的范围。(默认情况下所有营地均为开启状态)
与营地安全区域类似,你也可以激活并开启城市安全区域。每个城镇在ini文件中都有独立选项来阻止赏金猎人生成。(默认情况下所有城镇均为关闭状态)
共有10个可自定义的悬赏等级,每个等级都设有可调整的悬赏金额,该金额会根据你的总赏金池决定生成的敌人类型。等级越高难度越大,其中第10级为极限难度。
每个等级都有预设的基础赏金猎人生成数量:T1=2,T2=3,T3=4,T4=5,T5=5,T6=6,T7=7,T8=8,T9=9,T10=10。
您可以在ini配置文件的[Extras]章节中为每个等级追加更多赏金猎人,并控制其生成概率。若追求更高难度,可随心所欲地为各层级添加额外猎手。
每个赏金猎人波次都有3种变体供选择:徒步追击、猎犬协同或骑兵追捕。
您可在ini文件中为每个等级单独设置这三种变体的生成概率。调整数值时请确保总和为100%。
徒步 = 会以步行方式追逐缉拿你的赏金猎人。
Dog = 同Foot设定,但会额外生成随行犬群。犬只数量和类型可通过ini文件自定义。
马背追击 = 赏金猎人将骑乘马匹生成并朝你奔袭,一旦进入玩家半径50米范围内,他们会被强制下马——除非你正骑在马上或身处载具中。这些生成的马匹不会消失,直至下一波赏金猎人攻势触发,且被赏金猎人弃骑后还会获得地图图标标记(可通过ini文件配置开关)。你可以追踪这些马匹并将其驯养或出售。赏金猎人等级越高,其骑乘的马匹就越稀有。所有马匹生成规则都可在ini文件中完全自定义。
赏金猎人的武器配置也可完全自定义。在ini文件中,你可以设定每种职业模板绑定的武器,例如:枪手=WEAPON_REVOLVER_CATTLEMAN。(注意:你甚至可以赋予他们来自其他模组的武器,只需提供对应模组中该武器的正确哈希名称即可。)
每个赏金猎人类别都可以设置随机选择装备的百分比几率。
高等级类别将包含玩家在后期故事任务中才能解锁的武器,这将让玩家在剧情初期就能提前获得这些武器。
击者追踪系统会记录所有与玩家近距离接触的独特行人(可通过ini文件配置),该行人必须为人类且与玩家有直接视线接触才会被追踪。
当足够多的行人发现玩家后,你将看到消息「赏金猎人正在搜寻你」。一旦ini文件中设置的时间到期,赏金猎人就会触发生成。反之若倒计时结束但目击人数不足,则需满足WitnessAmount要求后才会生成赏金猎人。
备注:创作者alejahH已授权
