逼真的中枪效果
你有没有试过任何可以在射击时给玩家布娃娃反应的MOD?🧍🏼♂️🔫
为什么大多数游戏玩法是在玩家只用9毫米射击后,玩家的脸朝下趴在地上?🤕
为什么我们甚至不能站起来?该死的条子又78把我打倒在地!🤬😤
我喜欢 80 年代动作片里的那种物理效果,但人可不是果冻,兄弟!💪🏼🦴
与其只是叫ragdoll,我使用SHVDN NaturalMotion方法,这些方法包含大量参数。
最后,猎枪击中你时会感觉像大象打你,但手枪会稍微踢一下。
武器类型、敌人距离、健康装甲和子弹落在身体上的位置都很重要。
不再有丑陋懒惰的角色像许多旧的布娃娃剧本一样倒下。
总之,这是迄今为止最好的“玩家服装模组”。
大胆的主张,我知道,但试试吧😏
显然不兼容显然不兼容其他"布娃娃球员"脚本模组
此模组不编辑NPC物理/娃娃。你可以使用BDERO或其他类似的模组
在就安装/崩溃/etc寻求帮助之前,请阅读本说明直到最后。
在寻求有关安装/崩溃等方面的帮助之前,请务必读完此说明。
GTAV增强版尚未被支持!
《侠盗猎车手 5》增强版目前尚不支持!
(为什么?请求scriphookvdotnet团队的支持)(在普通游戏上校准),但更僵硬
基于僵尸娃娃的布娃娃反应(以原版游戏为校准),但更僵硬
位置反应和冲击力(可以识别物体部件)
(能识别身体部位)
击中反应的随机变化(抓伤、挥手、瞄准手枪)
命中反应的随机变化(捂住伤口、挥舞双手、瞄准手枪)
缩短褴的持续时间,枪伤和健康装甲残留
根据枪械伤害和剩余生命护甲调整布娃娃效果持续时间
按武器类型和射击距离分列的冲击力
根据武器类型和射击距离调整的冲击力
支持修改的武器目标模组(RWP,IC等)
支持修改过的武器元数据模组(如RWP、IC等)
Ini配置可自定义您的体验,让它变得简单或困难(iGotShot.ini)
敌人的距离,敌人的武器伤害,以及你的动作(短跑=容易绊倒),都非常重要!
敌人距离、敌人武器伤害以及你的移动(冲刺 = 容易跌倒),这些都很重要!
你可以像NPC一样,在衣衫褴/背心上用单手枪漫无目的地射击。
你可以像npc一样在单手枪射击时对布娃娃/击退效果进行无目的射击。
本模组在游戏原有机制基础上,对脚本文件的核心参数与响应逻辑进行了重设与优化,解决了原版行为反馈不及时的问题。
