潜影行者 - 潜行玩法拓展
为几乎所有任务与委托,追踪并奖励「匿影通关」「和平主义」「零接触」等各类潜行目标;新增一套全新的潜行专属专长树,可解锁扒窃等全新能力;解锁多款新物品,包括光学迷彩的全新变体款式。
这个模组的核心是一个系统,它为每一个适用的主线任务、支线 / 次要任务、委托任务以及NCPD扫描任务都添加了与潜行相关的目标。其目的是激励并奖励潜行玩法,通过将这些目标作为值得完成的挑战进行追踪,来增强原版游戏体验,让已有的潜行玩法变得更有趣。
隐形跑者目标
幽灵: 避免被敌人发现(进入战斗)。大多数任务都启用了这个功能。如果被游戏强制检测,这个功能会被禁用。
暗影:避免引起怀疑(敌人注意到你或发现尸体)。潜行攻击敌人且未能迅速使其失去行动能力,将使该目标失败。黑客追踪过多会达不到这个目标。
和平主义者: 不要杀死任何与任务相关的人类敌人(或平民)。机甲、安卓和无人机都可以被摧毁(我们假设机甲驾驶员幸存)。
无触球: 避免以任何方式攻击敌人(允许使用不造成伤害、不使敌人失能或触发追踪的快速黑客和扒窃)。必须攻击才能完成任务的目标可以豁免(但对于只有一个目标的任务,比如赛博精神病患者,目标会被禁用)
英雄:完成那些让无辜平民处于危险之中的任务和任务,同时不让他们死去,同时使所有威胁受害者的敌人失去行动能力。救援目标不被视为该目标的受害者。这只适用于平民被劫持或遭到敌人袭击的任务(几乎全是NCPD扫描者的“骗局”)。有时敌人会被设定如果你不干预就会杀死平民,但完成任何任务时没有杀死受害者,就能获得英雄目标。有平民在忙碌的任务不算数。如果你决定去酒吧开枪,那你才是那个让他们冒险的人。有无敌平民的任务不算数。
完成每个目标的即时奖励:
幽灵/影子:金钱,猎头经验
和平主义者:经验值,街头信誉
无触球:经验值,街头信誉,猎头经验
英雄: 金钱,随机武器配方(配方稀有度是随机的,但如果你有所需的制作天赋,会倾向于更高的稀有度)
任务目标会显示在普通任务目标下方。对于支线任务和多步任务,隐形跑者的目标通常要到战斗部分才会显示。如果战斗部分结束,任务也可能在任务结束前完成。对于有Boss的任务,如果Boss可以跳过(比如Royce),那么目标会包含Boss战,这意味着如果你选择战斗,幽灵和禁触就会失败。对于像尾田这样不可跳过的Boss,隐形跑者的目标会在Boss战前完成。
并非所有任务都有所有目标。比如赛博精神病的任务不会有无触控,只有在真的有可能偷袭他们时才会有幽灵和暗影。而且并非所有可用目标都能同时完成,这也很常见。在有英雄模式的任务中,你需要击败敌人(无接触失败)才能完成英雄模式。有些任务在你进入某个区域时会强制战斗,除非你已经消灭了敌人。在这种情况下,你可以选择幽灵/影子或无接触技能,但不能同时拥有。没有敌人的任务没有目标,只有一个炮塔或无人机(有些情况下),还有脚本战斗等。
如果你成功完成一个或多个潜行者目标,完成的目标及任何达成里程碑的特殊奖励将显示在HUD左上角生命条下方
:默认情况下,你也可以在完成任务后失败(例如,你通过搜刮证据完成NCPD任务后被敌人发现)。完成后你失败目标时,会出现类似的通知。
隐形跑者在HUB菜单中的属性、奖励和天赋 这个模组在HUB菜单中新增了一个页面:
奖励
左侧的条条追踪你向奖励的进度(每种目标类型有6个),通过完成隐形跑者目标解锁。将鼠标悬停在每个目标上查看奖励:
每个目标的每个等级都会有一个天赋点,有些目标还能获得新物品。随着时间推移,更多物品会被添加到这个模组中。
重要提示:如果你在游戏中途开始使用该模组,每个目标(例如为获得第五个幽灵奖励需完成100个幽灵目标)会减少,这样无论何时开始使用,都有机会获得大部分奖励。这个减少是基于你开始使用模组时的等级,可以在模组菜单中关闭或修改。默认情况下,如果你从50级开始,奖励门槛都会降低50%,25级时减少为25%,依此类推。
物品奖励:
幽灵:
・奖励 2:荒坂潜伏者迷彩义体可在义体医生处获取
・奖励 3:风(静音阿修罗)制作配方
暗影:
・奖励 2:生物技术寄生迷彩义体可在义体医生处获取
和平主义者:
・奖励 2:智能武器干扰器义体可在义体医生处获取
不接触:
・奖励 2:寄叶 “守护者” 光学义体可在义体医生处获取
天赋
这个模组在新的天赋树中新增了11个天赋。大多数天赋在开始时就被锁定,并且需要解锁一定数量的潜行者目标。这些天赋主要集中在扒窃等新能力上,而非属性提升。在角色菜单中重置你的天赋会移除这些天赋并返回积分。
扒手(3关)——允许你在不被发现的情况下从背后掠夺敌人。20%的几率能找到多一件物品。(扒手动作时间在2-3级时减少)
扒手(1级)——在扒窃敌人身上找到额外物品的几率提升25%。
插槽间谍(1级)——携带碎片和访问卡的敌人头顶会显示图标。
插入(1关)——允许你在没有赛博甲板的情况下,站在监控摄像头旁边时控制摄像头。
羽量级(1级)——地雷激活时间增加100%。
总浓度(2级)——痕迹时间增加50%。(2级时100%)
音频干扰(2级)——脚步声半径减少50%。(75%且你在2级时也会悄无声息地着陆)
控制台牛仔(1关)——如果你不在战斗中,使用电脑终端时将无法被发现。
赛博忍者(2级)——近战攻击不会触发战斗(除非被发现),且在非战斗或隐形状态下造成25%额外伤害。(2级时50%)
能量护盾(3级)——进入战斗后,你在接下来被击中的1次伤害减少50%(60秒后失效)。
代码注入(3级)——当对被标记的敌人执行击倒时,同一网络中8米内最近的被标记人类敌人也会受到同样效果。90秒冷却时间。(12分钟,2级冷却60秒。3级时有3个敌人)



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