SPLAT 拟真布娃娃物理重制
布偶系统,可全面管控撞击、坠落、肢体运动表现,优化街机风格物理、爆炸效果,修正骨骼模型,完善默认参数与设置菜单。
核心系统
全系统合计超 200 项可调参数
定制布偶骨骼:耗时数百小时重构调校,肢体动作贴合重量物理效果
骨骼驱动机制:无需手动设置,动作均由专属骨骼框架运算
安全调节模式:游戏内菜单即可修改效果,不会破坏骨骼基础结构
头部坠落控制:调整撞击下坠、后续联动姿态
躯体坠落系统:控制倒地方向力度与肢体动态
静止定型系统:管控倒地稳定状态与最终姿势
坡面翻滚系统:人物在地面、边缘、台阶的滚动效果
定向倒地调节:区分向前、侧向、下坠动作表现
死亡动画选项:保留原版动画、动画过渡布偶效果、关闭动画三档可选
躯体位移系统:可通过人物移动带动倒地尸体移位
场景控制系统
状态差异化倒地:NPC 不同状态下倒地反应各不相同
站立 / 行走 / 奔跑:每种移动姿态可单独参数调校
定点岗位 NPC:适配固定站位、剧情待机角色倒地效果
蜷缩受惊动作:独立的受惊倒地反馈
阶梯高低地形:凹凸路面、台阶专属物理判定
场景智能反应:根据环境触发对应倒地表现
撞击冲击系统
全身撞击反馈:受击时整体肢体受力动作
预撞击效果:把控冲击蓄力与触发时机
地面磕碰震动:躯体落地碰撞反馈
分体震动调节:头部、四肢、躯干可单独设置震动幅度
冲击抖动效果:撞击后肢体小幅晃动动态
全局冲击参数:统一调整冲击力范围、强度、触发时机
力道与武器调控
单武器冲击力设定:每把武器可切换写实 / 柔和 / 夸张物理风格
覆盖原版力道:替换或融合游戏默认冲击数值
爆炸效果调节:单独设置手雷及爆破冲击力
力度精细划分:枪械、爆炸伤害力道分开缩放调控
实验性功能
绊倒效果:触发人物踉跄失衡倒地
定向绊倒触发:可开关方向判定机制
仅敌人生效筛选:可选择只对敌方单位触发效果
绊倒专属动画:替换原有动作表现
备用判定机制:应对特殊场景异常表现



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