灵动动作重塑

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MOD 简介

 移动将永远改变!这个模组彻底革新了移动方式,让你能够跳过障碍物,在农场中冲刺,坐在地上,吹口哨,并在战斗中释放强大的冲刺和跳跃攻击!还有更多功能和配置选项!支持多人游戏!

移动系统全面革新模组

✨ 跳跃功能!✨(默认快捷键:空格键)

为游戏新增动态且高度可自定义的跳跃能力,让你以全新方式探索世界。

双跳跃模式(可在设置中选择偏好)

即时触发型:经典响应式跳跃,按下跳跃键(默认空格键)的瞬间即可起跳;

蓄力释放型(默认):长按跳跃键蓄力,按住时间越长,跳跃高度越高、跳跃轨迹越远,让跳跃更具操作技巧性。

进阶移动与路径规划

动量距离:向前跳跃的距离直接受移动速度影响 —— 助跑后跳跃比原地起跳远得多;

蓄力距离:可配置选项(默认开启),蓄力等级也会增加跳跃距离,奖励完全蓄力后的助跑跳跃;

智能路径规划:模组会自动扫描前方路径,寻找最远的安全着陆点,避免你直接跳向墙壁。

环境互动

跨越障碍物:可跃过多种常见障碍物,包括围栏、灌木丛、树苗、手工制作的机器,甚至 NPC;还能跳过垃圾桶和矿井梯子(毕竟没理由不可以~);

严格碰撞检测:逻辑设计智能,不会让你穿过成年树木、悬崖、建筑物等实心物体;

可配置障碍物:可在设置中选择是否能跳过树桩、圆木、巨石等大型资源堆;

“无物不可越” 模式:为娱乐或测试需求,可开启 “作弊” 模式,能跳过游戏中任何障碍物;

地图创作者支持:模组会识别自定义瓦片属性 “可跳跃(Jumpable)”,让你能跃过地图创作者指定的任何瓦片。

骑马跳跃与自定义

整套跳跃系统(包括蓄力和路径规划)在骑马时无缝生效;

骑马跳跃的高度和轨迹力度远高于步行跳跃;

骑手弹跳度:可配置滑块,控制骑马跳跃时农场主在马鞍上的晃动幅度,打造更真实或更稳定的视觉效果;

可自定义跳跃的耐力消耗、音效、持续时间和基础高度。

✨ 冲刺功能!✨(默认快捷键:双击移动键)

新增灵活且具战术性的冲刺系统。

三种冲刺模式(可在设置中选择激活方式)

双击触发(默认):经典模式,快速双击移动键或轻弹手柄摇杆(支持手柄操作),即可获得短时速度爆发;

长按触发:长按专属可配置冲刺键(默认左 Alt 键),持续冲刺;

切换触发:按一次专属冲刺键开启冲刺,再按一次关闭。

游戏机制

耐力消耗:冲刺威力强大但需消耗耐力,耐力消耗速率可完全自定义;

路径速度加成:在手工铺设的路径和道路上冲刺时,可获得额外速度加成,奖励你在农场和城镇周边建设基础设施的行为;

骑马冲刺:骑马时可冲刺,速度大幅提升;骑马冲刺速度为独立可配置倍数,且会播放类似疾驰的音效,增强沉浸感;

自定义:可启用 / 禁用整个冲刺功能、更改快捷键,还能选择多种粒子效果。

✨ 全新战斗革新 ✨

移动本身成为武器!模组新增两种可配置攻击类型,与你的新能力深度融合。

冲刺攻击

冲刺时(或冲刺后的短暂 “缓冲期” 内)使用武器,即可发动强力突进攻击;

消耗耐力,向前突进,可击中路径上的多个敌人;

武器专属效果:攻击范围随武器类型变化 —— 棍棒为宽幅横扫,匕首为精准突刺,剑为标准突进;

可配置冷却时间:冲刺攻击有完全可配置的武器专属冷却时间,为战斗策略增添新维度;

自定义粒子效果:冲刺攻击拥有独立于冲刺的粒子效果,可选择效果样式、强度,以及显示为 “中心爆发” 或 “拖尾轨迹”。

跳跃攻击

发动强力空中打击!跳跃过程中在空中进行任何近战攻击,均可造成可配置的额外伤害。

✨ 口哨功能!✨(默认快捷键:逗号键 “,”)

新增可配置快捷键,用于与周围世界互动。

呼唤宠物!

吹口哨可召唤宠物到身边;若在农场,还能召唤所有达到可配置好感度的农场动物。

NPC 互动

在 NPC 附近吹口哨,会让他们短暂停留,方便你追上他们!

厌烦系统

注意!在同一 NPC 附近反复吹口哨会惹恼他们,最终可能导致可配置的好感度惩罚。

游戏功能

(可配置)在危险区域,可设置口哨吸引附近怪物的注意力并使其变得具有攻击性;

(可配置)多人模式下,若其他玩家与你在同一位置,可听到他们的口哨声。

✨ 坐下功能!:3 ✨(默认快捷键:句号键 “.”)

新增坐下时的耐力恢复功能,以及随地坐下的能力。

随地坐下

按下坐下键(默认句号键 “.”)即可坐在地上!

可快速连续按下,做出有趣的表情动作。

耐力恢复

短暂延迟后,开始恢复耐力;

坐在地上与坐在椅子上的恢复速率不同,两种速率均可配置。

沉浸感增益与互动(均为可选,可在设置中切换)

社交坐姿:在 NPC 或宠物附近坐下 15 秒,可获得少量好感度加成,并显示友好弹窗提示;

取暖效果:在点燃的壁炉或篝火旁坐下 5 秒,获得临时 “温暖(Warmed)” 增益 —— 最大耐力 + 20、速度 + 1;

冥想增益:(默认关闭)保持同一姿势静坐一段时间,获得 “专注(Focused)” 增益 —— 运气 + 1;

闲置动作:静坐一段时间后,农场主会偶尔做出随机表情动作。

✨ 被动恢复(可配置)✨

为非剧烈活动新增被动耐力恢复功能。

站立与行走恢复

站立不动或行走时(跑步、冲刺除外),经过可配置的短暂延迟后,自动恢复少量可配置的耐力。

自定义

可独立启用 / 禁用站立和行走恢复功能,并设置各自独特的恢复速率。

✨ 更多 “移动” 相关视觉与沉浸感革新 ✨

一系列可配置功能,让游戏画面和体验更流畅、更生动。

自适应动画速度:角色的跑步 / 行走动画速度会动态匹配实际移动速度,让速度增益和冲刺看起来更自然;

更平滑转向:(默认关闭)快速从向左转向向右(或反之)时,添加极其细微的过渡动画(毕竟没理由不可以~);

“赶时间” 的 NPC:(可配置)被卡住或远远落后于日常日程的村民,会智能提速并跑向目的地。

模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。

 

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