灵动动作重塑
移动将永远改变!这个模组彻底革新了移动方式,让你能够跳过障碍物,在农场中冲刺,坐在地上,吹口哨,并在战斗中释放强大的冲刺和跳跃攻击!还有更多功能和配置选项!支持多人游戏!
移动系统全面革新模组
✨ 跳跃功能!✨(默认快捷键:空格键)
为游戏新增动态且高度可自定义的跳跃能力,让你以全新方式探索世界。
双跳跃模式(可在设置中选择偏好)
即时触发型:经典响应式跳跃,按下跳跃键(默认空格键)的瞬间即可起跳;
蓄力释放型(默认):长按跳跃键蓄力,按住时间越长,跳跃高度越高、跳跃轨迹越远,让跳跃更具操作技巧性。
进阶移动与路径规划
动量距离:向前跳跃的距离直接受移动速度影响 —— 助跑后跳跃比原地起跳远得多;
蓄力距离:可配置选项(默认开启),蓄力等级也会增加跳跃距离,奖励完全蓄力后的助跑跳跃;
智能路径规划:模组会自动扫描前方路径,寻找最远的安全着陆点,避免你直接跳向墙壁。
环境互动
跨越障碍物:可跃过多种常见障碍物,包括围栏、灌木丛、树苗、手工制作的机器,甚至 NPC;还能跳过垃圾桶和矿井梯子(毕竟没理由不可以~);
严格碰撞检测:逻辑设计智能,不会让你穿过成年树木、悬崖、建筑物等实心物体;
可配置障碍物:可在设置中选择是否能跳过树桩、圆木、巨石等大型资源堆;
“无物不可越” 模式:为娱乐或测试需求,可开启 “作弊” 模式,能跳过游戏中任何障碍物;
地图创作者支持:模组会识别自定义瓦片属性 “可跳跃(Jumpable)”,让你能跃过地图创作者指定的任何瓦片。
骑马跳跃与自定义
整套跳跃系统(包括蓄力和路径规划)在骑马时无缝生效;
骑马跳跃的高度和轨迹力度远高于步行跳跃;
骑手弹跳度:可配置滑块,控制骑马跳跃时农场主在马鞍上的晃动幅度,打造更真实或更稳定的视觉效果;
可自定义跳跃的耐力消耗、音效、持续时间和基础高度。
✨ 冲刺功能!✨(默认快捷键:双击移动键)
新增灵活且具战术性的冲刺系统。
三种冲刺模式(可在设置中选择激活方式)
双击触发(默认):经典模式,快速双击移动键或轻弹手柄摇杆(支持手柄操作),即可获得短时速度爆发;
长按触发:长按专属可配置冲刺键(默认左 Alt 键),持续冲刺;
切换触发:按一次专属冲刺键开启冲刺,再按一次关闭。
游戏机制
耐力消耗:冲刺威力强大但需消耗耐力,耐力消耗速率可完全自定义;
路径速度加成:在手工铺设的路径和道路上冲刺时,可获得额外速度加成,奖励你在农场和城镇周边建设基础设施的行为;
骑马冲刺:骑马时可冲刺,速度大幅提升;骑马冲刺速度为独立可配置倍数,且会播放类似疾驰的音效,增强沉浸感;
自定义:可启用 / 禁用整个冲刺功能、更改快捷键,还能选择多种粒子效果。
✨ 全新战斗革新 ✨
移动本身成为武器!模组新增两种可配置攻击类型,与你的新能力深度融合。
冲刺攻击
冲刺时(或冲刺后的短暂 “缓冲期” 内)使用武器,即可发动强力突进攻击;
消耗耐力,向前突进,可击中路径上的多个敌人;
武器专属效果:攻击范围随武器类型变化 —— 棍棒为宽幅横扫,匕首为精准突刺,剑为标准突进;
可配置冷却时间:冲刺攻击有完全可配置的武器专属冷却时间,为战斗策略增添新维度;
自定义粒子效果:冲刺攻击拥有独立于冲刺的粒子效果,可选择效果样式、强度,以及显示为 “中心爆发” 或 “拖尾轨迹”。
跳跃攻击
发动强力空中打击!跳跃过程中在空中进行任何近战攻击,均可造成可配置的额外伤害。
✨ 口哨功能!✨(默认快捷键:逗号键 “,”)
新增可配置快捷键,用于与周围世界互动。
呼唤宠物!
吹口哨可召唤宠物到身边;若在农场,还能召唤所有达到可配置好感度的农场动物。
NPC 互动
在 NPC 附近吹口哨,会让他们短暂停留,方便你追上他们!
厌烦系统
注意!在同一 NPC 附近反复吹口哨会惹恼他们,最终可能导致可配置的好感度惩罚。
游戏功能
(可配置)在危险区域,可设置口哨吸引附近怪物的注意力并使其变得具有攻击性;
(可配置)多人模式下,若其他玩家与你在同一位置,可听到他们的口哨声。
✨ 坐下功能!:3 ✨(默认快捷键:句号键 “.”)
新增坐下时的耐力恢复功能,以及随地坐下的能力。
随地坐下
按下坐下键(默认句号键 “.”)即可坐在地上!
可快速连续按下,做出有趣的表情动作。
耐力恢复
短暂延迟后,开始恢复耐力;
坐在地上与坐在椅子上的恢复速率不同,两种速率均可配置。
沉浸感增益与互动(均为可选,可在设置中切换)
社交坐姿:在 NPC 或宠物附近坐下 15 秒,可获得少量好感度加成,并显示友好弹窗提示;
取暖效果:在点燃的壁炉或篝火旁坐下 5 秒,获得临时 “温暖(Warmed)” 增益 —— 最大耐力 + 20、速度 + 1;
冥想增益:(默认关闭)保持同一姿势静坐一段时间,获得 “专注(Focused)” 增益 —— 运气 + 1;
闲置动作:静坐一段时间后,农场主会偶尔做出随机表情动作。
✨ 被动恢复(可配置)✨
为非剧烈活动新增被动耐力恢复功能。
站立与行走恢复
站立不动或行走时(跑步、冲刺除外),经过可配置的短暂延迟后,自动恢复少量可配置的耐力。
自定义
可独立启用 / 禁用站立和行走恢复功能,并设置各自独特的恢复速率。
✨ 更多 “移动” 相关视觉与沉浸感革新 ✨
一系列可配置功能,让游戏画面和体验更流畅、更生动。
自适应动画速度:角色的跑步 / 行走动画速度会动态匹配实际移动速度,让速度增益和冲刺看起来更自然;
更平滑转向:(默认关闭)快速从向左转向向右(或反之)时,添加极其细微的过渡动画(毕竟没理由不可以~);
“赶时间” 的 NPC:(可配置)被卡住或远远落后于日常日程的村民,会智能提速并跑向目的地。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
