香水工坊
在你的农场建造一个香水作坊,将一批批的花朵转化为香水
全新农场建筑「香水工坊」上线!它可将各类鲜花加工成香水,复刻古印度与波斯沿用至今的传统蒸馏工艺 —— 你只需将大批量鲜花投入工坊左侧的大型金属容器,工坊便会自动把鲜花转化为五种不同香型的香水,成品会收集在右侧的小罐中。
作为面向游戏前期的建筑,香水工坊可从游戏初期就通过罗宾的木匠店建造,建造材料如下:
2000 金币
黏土 ×8
铜锭 ×3
晶球 ×1
模组设计初衷
不同于果蔬类作物,鲜花的堆叠机制受限(难以大量储存),常规的「道具→机器→手工制品」加工流程并不适配。
为了保留「鲜花 - 蜂蜜」玩法的被动养成特性,同时贴合鲜花保质期短(储存性差)的设定,将香水工坊设计为建筑形式:你可一次性将整批收获的鲜花投入工坊,让其在接下来几周内缓慢加工。
此外,鲜花相关的加工过程本就该兼具美感,因此工坊并非只产出单一款式的香水瓶,而是会根据鲜花特性,加工出五种不同色彩主题的香水:
红色「浪漫香水」:售价 90 金币
蓝色「清爽香水」:售价 150 金币
黄色「温馨香水」:售价 300 金币
橙色「质朴香水」:售价 450 金币
粉色「神秘香水」:售价 650 金币
香水产出规则
色彩关联逻辑:香水款式并非由某一种特定鲜花决定,而是依据鲜花在游戏内的「色彩标签」匹配 —— 上述五种香水未覆盖的常见颜色(如紫色鲜花),会随机转化为红色或蓝色香水。
堆叠与外观:尽管香水的堆叠效率优于原版鲜花,但每款香水仍会因制作原料(鲜花)的色彩变体,呈现出专属的色彩差异 —— 试试看收集全所有款式吧!
定价规则:香水售价固定,与所用鲜花的价值无关。基础定价参考原版鲜花,约为对应鲜花售价的 2-3 倍;但对于模组新增鲜花,香水售价的浮动会更大,需注意:部分模组鲜花制成香水后可能亏本!
特殊订单机制
本模组的核心定位是补充游戏原有「鲜花 - 蜂蜜」生态,而非成为核心盈利产业,因此香水基础售价在游戏后期会显得偏低。为平衡这一点,满足特定条件后会解锁「香水专属特殊订单」,完成该订单可永久提升所有香水的售价。
建筑外观自定义
为兼顾美观,香水工坊不仅有季节外观变体,还提供两种核心设计款式:
款式 1:熔炉处设有开口(可看到内部加热结构);
款式 2:砖石结构完整,无熔炉观察窗。
你可在配置文件(或通过通用模组配置菜单 GMCM 游戏内调整)中选择心仪的款式。
详细配置选项
1. 建筑立绘图
(默认):熔炉带观察窗,建筑背面会有一个空心格子,可放置营火模拟熔炉加热效果(让建筑具备常规建筑没有的光源功能);
无熔炉观察窗,背面也无放置营火的空心格子。
2. 每日产量
为满足追求效率的玩家需求,配置文件中可调整工坊每日每栏的香水产出数量:
默认值:1 瓶 / 栏 / 天;
可调整范围:1-5 瓶 / 栏 / 天。
3. 香水任务触发方式
可自定义「提升香水售价」的特殊订单解锁形式:
1:满足条件后的第一个周一,会收到包含该特殊订单的邮件;
2:满足条件后,该特殊订单会加入任务板的随机刷新池,随缘出现。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
