室内纹理重制
一套更柔和的室内瓦片重色。
2.0 版本全面翻新更新说明
框架装饰优化
框架装饰统一为可自定义的单色样式,基础纹理做了精修(去除框架横梁上的杂点与线条),并统一应用了模组其他区域的木质纹理;城镇、农舍室内、温室室内的框架配色支持独立自定义(窗户配色同步框架)。小提示:克林特敲开晶球时的弹窗框架,始终为黑色样式。
门上方新增气窗设计,配色与框架装饰保持一致。
家具配色优化
家具配色体系标准化,新增多款配色可选;同时保留原版设定 —— 可选择沿用原版 3 种配色及混搭效果(该混搭问题为游戏原版地图自带,非本模组问题)。
家具配色支持两种模式选择:全统一配色(对多款同款边桌、梳妆台、桌子等做了差异化样式修改,避免重复)、同色系渐变配色(同一主色下区分浅、中、深三种木质色调)。
配置中修改家具配色时,城镇室内的厨房操作台、橱柜木质纹理会同步变色。
门体配色优化
门体配色可选范围与框架装饰一致,单独设立配置项,支持独立自定义。
配色体系标准化升级
框架、家具、门体的配色选项做了统一梳理,最终保留20 种不同配色(选色时难以取舍,索性全部保留)。个人觉得部分非自然色系(如红色)搭配家具会略显违和,但仍作为可选配色保留(值得一提的是,这 20 种已是剔除大量配色后的结果)。
厨房区域纹理与物件重制
1.6 版本原版厨房操作台纹理优化,增加杂点质感;原版默认的深木色调做了标准化调整,与家具的「胡桃木」色调统一。
厨房吊柜中原版那些类似灰色光盘的怪异物件,全部替换为真实厨房用品(玻璃罐、锅具、密封罐)。
地图与场景专属定制
部分场景的框架配色、家具等做了专属定制修改;少量地图细节修改也可单独开关。该设计(搭配框架 / 家具单色设定)旨在提升与其他地图修改模组的兼容性。
地图修改主要针对床体优化:游戏原版双人床与单人床的床尾板设计高度相似,且存在双人床混用单人床部件、单人床混用双人床部件的问题,本模组已全部修正。
特殊事件贴图优化
特殊事件贴图(如好感度事件)的修改项新增配置开关;其中少数需与家具配色匹配的事件贴图(如莉亚的好感度事件、格斯的特色煎蛋卷过场动画)为独立设定,始终同步生效。
新增功能
婴儿床的床品、木质配色支持自定义选择。
城镇室内 1、2 号贴图集中的几乎所有装饰画,均替换为公有领域艺术作品(已做大幅等比缩小处理)。
其他优化
完成大量细节问题修复。
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


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