刘易斯与玛妮剧情相关修改
模组功能
修改刘易斯与玛妮的 6 心事件,新增第三个选项:你可以告诉刘易斯 “玛妮值得更好的”,同时又不强迫他们确立关系。
选第三个选项:与刘易斯好感度 - 50
选 “我要告诉所有人” 选项:与刘易斯好感度 - 100。我选择将惩罚减半,因为对我来说,私下告诉他他是个懦夫,比让他担心名声扫地要温和得多。
(1.1 版本新增)选第三个选项后,与玛妮好感度 + 100。
新增第四个选项,适合想完全无视这个事件的玩家。
选择此选项不改变任何好感度。
新增后续对话:若你选了第三或第四个选项,刘易斯和玛妮会有专属后续对话,暗示玛妮会重新思考这段关系,以及自己真正想要的是什么。
修改玛妮周五在酒馆的对话,让她不再对刘易斯神魂颠倒。不过她还是会靠近他喝酒……(毕竟我目前的技术还改不了这个)
(1.1 版本新增)此功能可配置,默认关闭。
优化所有选项文本:微调文字内容,增加更多表情符号,让对话更生动。
(1.1 版本新增)多项配置优化
修改玛妮的行程:周五可以让她待在家里(可配置,默认关闭)。
修改刘易斯的行程:秋季 9 日不再睡在玛妮床上(可配置,默认关闭)。
修改玛妮周五 6 心及以上的专属对话。
事件对话
刘易斯:名字…… 你都听到了,对吧?
选项 1(与刘易斯好感度 + 50)
农夫:听到了…… 但我会替你保密的。
刘易斯:谢谢你,名字。我不会忘记的。
玛妮:你到底为什么要躲在那里?
选项 2(与刘易斯好感度 - 100)
农夫:听到了!而且我要告诉所有人。
刘易斯:什么?!你怎么能这么做?
玛妮:我们或许该谈谈…… 你到底为什么要躲在那里?
选项 3(与刘易斯好感度 - 50,与玛妮好感度 + 100)
农夫:听到了!虽然不关我的事,但刘易斯,你这副样子简直像个懦夫。玛妮值得更好的对待。
刘易斯:你说什么?!你怎么敢这么说,名字?!
玛妮:刘易斯…… 我想我们该私下谈谈。// 名字,能给我们一点时间吗?
选项 4(无好感度变化)
农夫:没有,我刚到这儿。我正要去钓鱼呢!
刘易斯:哦,好吧。别因为我们耽误了你钓鱼!祝你今晚愉快,名字。
后续对话
选项 3
刘易斯:我不敢相信你会这么对我说。现在我和玛妮的关系…… 只能说变得很复杂了。// ……
玛妮:哦,名字!我想谢谢你,那天晚上的话对我意义重大。我已经这样很久了,甚至没再去想过…… 你说的话,让我看清了很多事。// 你是个好朋友,名字。
选项 4
刘易斯:哦,名字!你钓鱼怎么样?钓到好东西了吗?// 太棒了!
玛妮:玛妮似乎在沉思// 哦!你好,名字。抱歉,我没看到你…… 希望你一切都好。
酒馆对话修改
原版:玛妮似乎完全没注意到你在这儿……
修改后:玛妮:周五晚上的酒馆真是热闹啊!
玛妮周五 6 心及以上对话修改
原版:我在想刘易斯先生是不是一个人在那栋大房子里会觉得孤单……// 那里空荡荡的,不是吗?
修改后:玛妮:你的农场最近怎么样,名字?// 有任何需要帮忙的地方,尽管跟我说!
模组为《星露谷物语》注入了源源不断的生命力,让这款经典的农场模拟游戏始终保持着新鲜感。创作者们用代码和创意,或是填补原版内容的空白,或是颠覆传统的玩法机制,甚至构建出全新的剧情线与地图。正是这些天马行空的想法,推动着星露谷的世界不断拓展。愿每一位创作者的灵感都能落地生根,也愿每一位玩家都能在星露谷的模组宇宙里,寻得独属于自己的那份治愈与快乐。


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