卡牌编辑器

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MOD 简介

卡片编辑器会在主菜单中添加一个“编辑器”按钮。它会打开一个类似纲要的卡片浏览器,你可以在其中点击任何卡片并在游戏内进行编辑。

默认是测试分支专属版本0.104.0,想要主版本0.103.2请通过玩家动力客户端进行调节版本。

使用方法:

编辑完成后保存预设,编辑 / 加载保存的预设后,点击生成到当前对局,直接获得该卡牌。

战斗中也可按下F11开启编辑器,或根据需要在菜单中重新绑定快捷键。

你可以调整卡牌核心属性,包括能量消耗、星级消耗、重放次数和卡牌类型。该模组还支持添加或移除关键词效果,例如"消耗"、"虚无"、"保留"等,并能修改动态数值,比如伤害值、格挡值及其他类似卡牌数值。

本模组支持可调节强度的附魔与减益效果,还能添加可重复使用的额外效果,这些效果可配置触发条件(Trigger)、目标、时机和持续时间。每个额外效果还能根据卡牌历史记录(如打出、抽牌、弃牌、消耗或生成卡牌等行为)进行独立数值缩放。

模组内置预设系统,包含存档(Save)、读档(Load)、删除及还原为原版选项。默认设置F11为快速打开编辑器的快捷键,该键位可在菜单中重新绑定。此外,创作者功能支持自定义卡牌槽位,并允许从磁盘加载可选的自定义卡面图案。

核心主文件更新,修复大量现存漏洞,同时微调多处界面细节,优化整体操作观感。

操作指引:
若需在Creator中使用自定义立绘,请在card_editor.dll旁创建名为card art或card_art的文件夹,将png/jpg/jpeg/webp格式的图像文件放入其中。推荐立绘尺寸为1000x760或更大,以匹配基础游戏的立绘规格。这些文件将在Creator的Art下拉菜单中显示为"Custom: 文件名"。

预设文件存储于user://card_editor/presets/*.json路径,日志可在user://logs/godot.log中查看,搜索[CardEditor]即可定位。预设与其他JSON文件也保存在Slay the Spire 2的roaming文件夹中。自定义卡牌总数可通过该roaming文件夹内的created_cards.json进行编辑。

该模组包含具备存档、读档、删除及"还原为原版"选项的预设系统,默认设置F11为快速打开编辑器的热键(可在菜单中重绑定)。此外,Creator功能支持从磁盘加载自定义卡牌槽位及可选的自定义立绘。

若游戏无法启动或启动时卡顿,请打开"Card_editor_settings.txt"文件,将"PreloadEditorPopupsOnLaunch"设为false

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

注意:使用模组会进入模组存档,导致音效内容重新开始!!

卡牌编辑器MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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