SCAgent--AI对话,好感度,嘴炮劝降,支持多人
用 AI ,全面接管杀戮尖塔2的战斗对话系统,加入了好感度功能。
需要自备大模型的 KEY,具体教程和玩法请b站搜索 分歧点WhatI
教程文档:https://fcn1ip1sqxyz.feishu.cn/wiki/MEEQwat9bi780BkGBz3cnWYYnKd?from=from_copylink 密码:fenqidian0402
配置教程:https://www.bilibili.com/video/BV11K9gBqEnW
更多实况:
【带着火炬头打女王】https://www.bilibili.com/video/BV1aaXVBWEv1
【给杀戮尖塔2接入了AI好感度系统--旮旯尖塔里不是这样的!为什么还有催眠啊?】https://www.bilibili.com/video/BV13aXVBWECi
【给商人接入AI,他居然塞给我6对打防?】https://www.bilibili.com/video/BV1CSXsB6EaL 【解决了尖塔不能要饭的bug】https://www.bilibili.com/video/BV1ouXEBCExo
【BOSS大爷别打我!求饶让怪物改意图】https://www.bilibili.com/video/BV1quXEBCEFU/
这是一个把杀戮尖塔2中大部分游戏环节如战斗,购买,对话等都接入了 AI NPC 化的mod。基本上囊括了你所有游玩过程中设想的,如果这个时候能对话就有意思了的环节。
可能存在的 bug,目前阶段请自行绕过,如果可以复现,可以在config中打开调试文件保存选项,并在该文档评论区描述并上传对应调试文件。
当然作为单机游戏的mod,并没有做过多硬性的限制,你可以根据自己的玩法去修改提示词(如商人一般可以给200元,但是你提示词厉害可以让他没有限制的给你转账)
使用它,你需要自备大模型的 API 地址和 KEY(b站可以搜索NVIDIA免费token,openrouter免费token,modelscope免费token,有很多教程)
推荐模型:豆包
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免费 token 获取:硅基流动注册可以获得16元代金卷,使用 kimi-k2.5 ,step3.5flash 这种模型可以,速度会慢一些 https://cloud.siliconflow.cn/i/HWVfJuv9 或自行注册输入邀请码 HWVfJuv9优先选择蓝标指引的新一代模型体验
https://openrouter.ai/models 有能力的也可以上这里找最新厂商的限时测试免费模型
该文档是临时文档,缺失部分玩法可以自行探索,或等待明天中午左右的详细视频~
使用教程及历史实况视频发布:
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使用须知(必看!!!)
目前并未进行过多的提示词压缩和整理,请勿使用过于昂贵,未设置限额的key,防止账单爆炸(具体每次都请求花费的数量可以通过左上角provider遗物查看)
目前的最佳使用体验是 gemini-3-flash 同级智力模型,即大概百万输出在 20元 左右的模型都可以满足。其他模型如 DeepSeek3.2 这种比较久的模型,需要自行测试。基本上在3秒以内输出的模型体验都不错。一些耗时较长的模型,可以在config中或参考下方,右键provider图标遗物,关闭自动触发对话
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体验功能:
上古之民
可以帮你更换选项
现在的上古之民好像知道未来(地图)上的一些事情?
彩蛋,如果它和你聊嗨了,会?
对话 & 宠物
config中可以关闭,调整对话花费的能量
点就对话后,再次点击附加对话,可以多选目标,让对方看到某张手牌
开启嘴炮模式后,可以根据好感度,对话,来让对方怪物成为你的随从
对于偷牌的草蜢,你可以试试附加某个卡牌
成为随从后会在遗物栏中看到它的头像,右键召出,目前没有数量限制,死亡无法召唤
在config中可以配置成为随从后的生命比例,在篝火休息会跟你一起回血
可以给随从打防御

可选开启对话是否消耗能量
可选对话的好感度增加幅度(几回合,几次对话可以攻略)
大部分怪物都修复了正确的行为攻击
config中可以切换怪物站位方式
点击随从可以直接选择单位攻击,不点击会在回合结束自动攻击
右键左上角provider遗物,可以关闭一切自动的agent对话(如怪物濒死,攻击前的对话,主动点击对话仍会回复,如果觉得 AI 过于拖沓可以关闭,或在config中关闭对应环节)


商人
可以给你转账
可以给商品降价
穷鬼模式
假商人特殊对话
多人
多人死了对话也特殊功能
可以跟队友对话,ai会回复
多人可以让怪物打某个队友
提示词设置(这里先自行探索,具体等明天视频,无特殊需要不用开启,只在全局生效里玩玩就行)*


同步: 从mod中同步提示词到可编辑状态,第一次的时候点击
重新加载(如果你在外部大量的修改了提示词,需要点击,mod页面内修改不用)
然后可以点击管理提示词覆盖编辑所有的,也可以在下方单独找到某个提示词去修改
商人
单人时,商人能干什么
1. 跟你正常对话
你可以直接和商人聊天、吐槽、求情、砍价、胡扯。 商人会像一个有性格的 NPC 一样回你,不是死板菜单。
2. 围绕当前商品做交易反应
如果你提到某件商品,商人可以:
给它降价
给它涨价
一次改一件或多件商品的价格
针对某张在售卡牌直接给你升级后再卖
中文理解就是: “这东西便宜点。” “这几样一起打折。” “这张卡给我加工一下再卖。”
3. 直接给你好处
商人有时会松口,直接:
给你金币
往你牌组里塞基础打击
往你牌组里塞基础防御
中文理解就是: “行,这次赏你点钱。” “你这么爱白嫖?那送你两张打击。” “给你塞点防御牌,自己慢慢受着去。”
4. 帮你删牌
如果你明确说了某张牌名,而且上下文足够明确,商人可以直接帮你从牌组里删掉。
中文理解就是: “把我牌组里的某张废牌去掉。” 但前提是你说得足够清楚,不然他会追问。
5. 追问你到底想说哪件
如果你说得太模糊,比如:
“这个便宜点”
“帮我处理一下那张牌”
“把那个去掉”
商人会继续问你,而不是乱执行。
中文理解就是: “你说的是哪件?” “你要我改哪张?” “你到底想删什么?”
6. 把你追加的商品真正带进对话
你开了对话框后,还可以点商品把它追加进这轮对话上下文里。 商人就会明确知道你现在谈的是哪一件,卡牌也会以完整卡面显示,不是纯文字。
中文理解就是: “我现在说的就是这张卡 / 这个遗物 / 这瓶药 / 这个删牌服务。”
7. 对穷鬼行为做连锁反应
如果你一直点买不起的东西,商人不会一直装没看见,而是会逐步反应:
先不耐烦
可能给一点让步
再继续会警告
再过分会拖延、锁住交互
最后可能直接把你赶出去
中文理解就是: “没钱还一直乱点?我盯上你了。” 这是完整的惩罚链路,不只是一次台词。
8. 把你彻底拉黑
如果你已经把商人惹毛到被踢出,这一局里你再回来,不是重新开始。 而是商人会再骂一句,然后直接消失,不让你继续购物。
中文理解就是: “你已经上黑名单了,这把别想继续在我这买东西。”
多人时,商人额外还能干什么
多人不是简单复制单人逻辑,而是多了一层“玩家之间通过商人互相影响”。
1. 你可以借商人去影响队友
你跟商人说队友的事,商人如果采纳,可能真的去改那个队友的商店或牌组状态。
中文理解就是: “你跟商人挑拨队友,商人可能真去整他。” 比如:
让队友某件商品涨价
让队友某件商品降价
给队友塞基础打击 / 防御
给队友送钱
帮队友删某张明确提到的牌
2. 被影响的队友会收到商人的通知
不是只有发起者知道。 如果 A 通过商人影响了 B,B 那边商人会主动冒泡,告诉他发生了什么。
中文理解就是: “商人会去当传话筒,不会只在暗地里动手。”
3. 你可以在商人对话里明确“点名队友”
打开商人对话弹窗后,点左侧联机玩家列表,就等于把那个玩家引用进当前发言。
中文理解就是: “这句话我说的就是那个人。” 不是纯文本随便猜,而是已经做成了稳定定位。
4. 现在能区分同职业不同玩家
以前如果四个人都玩同职业,靠职业 ID 会混。 现在已经改成按唯一玩家引用来识别。
中文理解就是: “就算四个同职业,商人也知道你在说哪一个具体队友。”
5. 商人能看到队友最近的商店情况
在多人时,商人提示里会带上其他玩家的简化商店信息,例如:
这个队友是谁
有多少金币
最近在店内还是店外
最近已知在卖什么,槽位是多少,价格是多少
中文理解就是: “商人不是瞎编着去动队友,而是大概知道对方那边最近卖什么。”
6. 穷鬼惩罚会同步给所有人
如果多人里某个玩家触发了穷鬼链路,相关锁定、提示、阶段状态是会同步的。
中文理解就是: “不是你本地自己在演,别的玩家也会知道商人开始发火了。”
7. 可以连坐踢出
如果触发的是整队级惩罚,不只是一个人倒霉,整屋的人都可能一起被商人赶走。
中文理解就是: “商人会把你们当一伙的,一起轰出去。”
8. 多人里的黑名单也会延续
如果已经因为惩罚被赶出,回来之后也不是重新开始正常购物。 这次惩罚在当前这一局里是持续的。
中文理解就是: “这一把里,你们惹怒商人的后果不会因为切回地图再回来就洗掉。”
可能的bug & 问题:
使用捕捉怪物玩法时,因为许多怪物的原版逻辑,机制是作用于敌人玩家,牌组的,在友军单位的时候会过滤掉这些行为,但仍有作者没有覆盖到的行为和怪物,可以在评论区补充,如果碰到这种bug,可以暂时不捕捉/跳过
我能用本地模型吗?未测试本地模型能力,只要兼容下方openai协议,就可以支持任意平台

模组兼容性,目前测试了皮皮极速(加速过快可能导致消息瞬间消失,可以通过点击右上角历史记录重新查看)。伤害统计。以及正常的皮肤,卡面等资源替换 mod。
单人,多人联机,可能会存在一些 bug,目前没有完全的测试单人的功能在多人是否完全可用
目前未限制同时召唤的随从数量和强度平衡,自行选择(召唤过多的随从可能会有bug)
发放测试遗物的时候,在地图内发放,不要在战斗过程中发放,会导致多人数据不同步
多人联机可能仍然会存在一些不同步的bug,请把触发时机评论
文字气泡太多了,挡住了,不消失:鼠标移动放上去,会置顶悬浮的气泡,点击气泡或点X,气泡就会消失,点击右上角对话历史,会再次显示
