道具换复活
道具换复活
模组简介
该模组允许玩家手持电池类道具或急救包贴近死亡头颅,以此兑换复活倒地队友。
功能概述
当玩家阵亡、地图上生成死亡头颅后,其他玩家手持指定有效道具,持续贴近该死亡头颅2 秒,即可完成兑换并复活队友。
可兑换道具
电池驱动类道具
全新急救包
已使用的急救包
兑换规则
仅手持状态的道具可触发复活,直接丢弃的物品无法生效;
道具必须持续接触死亡头颅满 2 秒,中途断开接触会重置进度;
单个道具仅能复活一名玩家;
一件道具同时接触多个死亡头颅时,仅可完成一次复活;
用于兑换的道具会直接从游戏中移除;
若是商店购买道具,会同步清除购买记录;
已使用的急救包会直接消失,不会触发常规损毁特效。
复活生命值规则
电池类道具
电量 0%:复活后生命值 = 1 点
电量 50%:复活后生命值 = 最大生命值的 50%
电量 100%:复活后生命值 = 最大生命值的 100%
全新急救包
小型急救包:固定恢复 25 点生命值
中型急救包:固定恢复 50 点生命值
大型急救包:固定恢复 100 点生命值
用过的急救包
复活后固定仅 1 点生命值
死亡头颅检测兑换道具的判定范围0.65
需要持续接触的时长,达到后完成兑换复活2.0
扫描附近有效道具的间隔秒数0.10
单个死亡头颅完成一次复活后,再次生效的冷却时间0.50
仅限商店购买的道具用于兑换;
允许使用电池类道具复活
允许使用全新急救包复活
允许使用已消耗的急救包复活(复活仅 1 点血)
允许没电的电池道具复活(复活仅 1 点血)
消耗并移除用于兑换的道具,同步清除购买记录
注意事项
模组逻辑由房主端全权判定;
必须完整持有接触时长,复活才会生效;
电池道具复活血量根据当前电量百分比计算;
急救包复活为固定数值,不受最大生命值加成影响;
一物一复活,防止单个道具批量复活多名队友。

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
