揭秘隐藏珍品
本模组为游戏隐秘彩蛋添加地图标记,助力你探索夜之城。
核心功能
为所有隐秘彩蛋添加专属标记
每个彩蛋分为三种状态:
未激活(未达成解锁条件)、已激活(条件已满足)、已完成(已领取奖励)
可自定义每种状态的标记显示位置:大世界、小地图、游戏主地图界面 自由组合开关
(默认仅显示已激活彩蛋)
可单独为每种状态的标记自定义颜色
可设置大世界标记的显示 / 隐藏触发距离(比如远距离也能看到彩蛋标记)
游戏地图菜单新增自定义筛选分页,内置隐秘彩蛋筛选选项,可只显示已在模组设置中开启的彩蛋点位
地图界面中,鼠标悬停在未领取奖励的彩蛋上时,可手动切换状态为已完成 / 已激活 / 未激活
在统计面板 - 其他分页新增计数器,可查看已完成彩蛋总数(如下图)

本模组添加的标记会被有限平视显示识别为兴趣点。
若在有限平视显示中开启世界标记 — 兴趣点模块,有限平视显示会同步遵循本模组的彩蛋显示设置,并管控对应标记可见性。
隐秘彩蛋是由环境叙事构成的隐藏内容,通常是小型场景、游戏彩蛋,大多附带各类奖励:
数据芯片、武器、道具、载具等,同时补充对应剧情背景。
原版游戏不会对这些彩蛋做任何标记,需要玩家自行摸索发现。
本模组的作用就是为隐秘彩蛋添加点位标记,鼓励玩家探索夜之城;
你在地图闲逛时看到彩蛋标记,可自行决定是否前往探索。
彩蛋三种状态说明
未激活:尚未满足该彩蛋的解锁前置条件
已激活:所有前置条件已达成,等待玩家前去领取奖励
已完成:玩家已获取该彩蛋奖励
你可以在模组设置里,为每种状态单独定制选项。
彩蛋标记可出现在三处:大世界实景、小地图、主地图界面。
每种状态都能独立设置是否在以上三处显示(默认只显示已激活彩蛋)。
同时支持为每种状态的标记自定义颜色。
地图菜单相当于彩蛋总览中心;
在自定义筛选标签下,模组新增隐秘彩蛋筛选页,只显示你在设置里允许展示的点位。
这样不会一次性剧透全部位置,保留边探索边发现的乐趣。
部分彩蛋无奖励,你也可以手动在地图上切换其完成 / 激活状态。
可在统计 — 其他分页查看已完成彩蛋数量。
统计规则:标记为已完成的彩蛋 + 无指定奖励的已激活彩蛋,都会计入完成总数。
工作原理
在后台机制中,隐藏宝藏本质上就是一组坐标列表(用于确定宝藏所在位置),以及一系列触发条件;这些条件规定了宝藏的出现要求、完成判定时机(若有奖励,玩家将在此时获得奖励)。
首次运行该模组时,模组会计算所有隐藏宝藏的触发条件,并将相关数据保存至存档文件中,后续游戏进程会保留这些数据以及所有自定义修改内容。计算完成后,模组会为所有未完成的宝藏注册监听程序;每当某一宝藏的任一触发条件达成或奖励可领取时,监听程序就会触发响应并更新宝藏状态。



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