战斗进化

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MOD 简介

给每一个势力赋予了独有的战斗风格。

共 15 个势力,各自拥有专属战斗特性、恐惧机制、行为模式、主场士气加成。扫描势力敌人可以看到其弱点与部分优势,无文字说明,只用图标提示你将要面对的威胁。

原版的射击判定机制,设计得很奇怪,完全重做命中判定:

彻底抛弃时间窗口机制,改为每发子弹独立概率掷点命中。

命中概率由技能等级、距离、掩体、移动、伪装、视野、载具速度等多项因素实时计算。

这意味着:

你真的可以靠走位躲子弹,也没法百分百闪避;

毒气手雷现在也能正常生效了。

缺点:原版那些玄学闪避天赋不再生效。不想开挂式闪避,老老实实走位才是正道。

当然如果你执意要保留天赋的魔法闪避:

在战斗 AI 设置里有开关,可以手动开启。

护甲与生命值。

原版 NPC 哪怕穿着重甲、全身义体改造(比如漩涡帮),系统根本不做精细化区分。

只是给个基础生命值、基础皮下义体加成,再简单乘几个系数就完事,非常敷衍无聊。

本模组重做后:

不同势力拥有真实护甲数值,护甲能实实在在减免伤害。

并且和《镀铬护甲》机制一样:护甲会损耗消融。

举例:你朝漩涡帮连开几枪,前几发大部分伤害被重甲吸收,他照样冲上来近身肉搏;

等护甲被打残耗尽,后续子弹就能打满真实伤害。

这让武器配装变得真正有策略:

动物帮高血量低护甲、肉身强悍 → 适合用冲锋枪速射压制

漩涡帮重甲高减伤 → 要用高威力武器快速击穿护甲

或者直接上重机枪,通吃所有势力,连警察也一样好用

每个帮派打法彻底差异化,有主场士气加成、枪法大幅强化,护甲机制真实硬核,耐打程度完全不一样。

特色

大势力专属战斗属性

每个势力拥有独立的精准度、移速、生命值、护甲、元素 / 黑客抗性成长曲线。

属性随 NPC 稀有度平滑成长,不再有突兀的断点式数值崩坏。

漩涡帮

重甲(400–1300),颅骨义体降低爆头伤害;化学抗性 60,不怕毒;

惧怕 EMP 与黑客入侵;克制弱点:黑客、爆炸、钝器。

主场:沃森区

虎爪帮

敏捷灵动、轻甲(15–150),电击抗性 30;弱火焰、霰弹;

惧怕:霰弹、爆炸、化学毒气。

主场:西布鲁克 / 日本街

动物帮

极速高机动、极低护甲(10–120),化学抗性 60、爆头伤害减免 0.5–0.8 倍;

纯肉身蛮力,遇火焰 / 电击容易溃逃。

主场:太平洲

清道夫

垃圾护甲(5–80),无任何抗性、无爆头减免;生性懦弱,被发现时有 25% 概率直接恐慌逃跑;

无固定主场,尤其畏惧企业辖区。

瓦伦蒂诺帮

均衡全能型,护甲适中(25–280),热能抗性 20、电击抗性 15;绝不主动找掩体;

惧怕:火焰、刀刃。

主场:海伍德

巫毒小子

薄甲(5–60),超高黑客抗性 70、电击抗性 40;正面作战能力弱;

惧怕:刀刃、霰弹、爆炸。

主场:太平洲

第六街

军事化训练,护甲扎实(30–450),热能抗性 20;高阶成员会结阵作战;

惧怕:黑客、化学毒气。

主场:圣多明各 / 阿罗约

荒坂

纪律严明,重甲(40–600),全元素均衡抗性 15–50,黑客抗性 50;

意志沉稳,士气伤害极低。

主场:市中心

军用科技

仅次于漩涡帮的重甲(50–900),全元素抗性均衡 15–30,黑客抗性 30;

擅长战术结阵推进。

主场:市中心 / 市中心商业区

康陶

科技向配置,护甲优良(35–420),电击抗性 35、黑客抗性 40;

实力稳健不浮夸。

主场:西布鲁克 / 宪章山

创伤小队

重甲(60–700),化学抗性 50,其余抗性均衡;

职业精英,全区域心态稳定,不易慌乱。

幽魂帮

轻甲(20–180),热能抗性 20,无其他抗性;

懦弱投机者,荒地霸主,离开荒地战力大幅变弱。

巴格斯特帮

军用级护甲(35–500),轻微热能抗性 15;

在狗镇战力强悍,离开狗镇就容易崩盘。

夜之城警局 NCPD

护甲适中(200–400),化学抗性 20;

受过训练但经费不足,在混乱辖区更容易紧张慌乱。

莫克斯帮

轻甲(15–200),化学抗性 35;弱热能、弱黑客;

惧怕:刀刃、霰弹。

保镖会结阵作战,普通成员爱逞强卖弄。

恐惧与士气系统

NPC 生成时会从所属势力恐惧列表中随机获得 0–2 个弱点恐惧。

用对应类型武器攻击,士气伤害翻三倍。

共八大恐惧类型:

刀刃、钝器、霰弹、爆炸、火焰、化学毒气、电击、黑客入侵。

一旦士气跌破阈值,敌人会尖叫溃逃、放弃掩体。

身边队友阵亡会触发集体恐慌,警官阵亡对全队士气打击最大。

侦测恐慌机制

NPC 第一次完全发现你时,会立刻判定一次是否直接逃跑。

每个势力有基础逃跑概率,同时受是否在自己主场影响。

作者后续计划:联动街头声望、穿搭外观威慑,还会推出相关配套模组。

行为特质系统

每个 NPC 随机附带最多 6 种特质,均有实际机制效果:

阵型战士:懂战术配合,精准度 + 10%,溃逃阈值高,能鼓舞队友

冲锋狂徒:极速狂暴,移速 + 20%,士气伤害减免

懦夫:极易恐慌,队友阵亡就容易崩盘跑路

逞强好胜:绝不找掩体,移速更快,受挫后士气掉得更快

义体瘾者:被药物麻痹心态,几乎不会惊慌

投机者:对残血目标更大胆,面对满血目标更谨慎

特质可叠加:

虎爪帮近战 = 冲锋狂徒 + 逞强好胜

高阶漩涡帮 = 义体瘾者 + 阵型战士

区域士气差异

每个势力有主场加成:勇气 + 30%;

非主场区域:士气懦弱 + 30%。

唯独清道夫无固定主场,在企业辖区会额外感到畏惧。

其他新增机制

9 种职业专属修正:狙击手慢速高精准、网络行者身板脆但黑客抗性高、重机枪手移动堡垒

Boss 护甲修复:亚当重锤、大脚怪、罗伊斯、奥达、库尔特、奇美拉 拥有限量护甲修复次数

敌人战斗自愈:血量低于 50% 会自行使用医疗注射器、回弹药剂

远程闪避行为:按职业、武器类型动态调整躲子弹逻辑

肢体判定区域:可打残手臂 / 腿、头盔提供真实爆头防护

无近战人数上限:可同时被多名近战敌人围攻,不再锁两人

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

战斗进化MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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