战斗进化
给每一个势力赋予了独有的战斗风格。
共 15 个势力,各自拥有专属战斗特性、恐惧机制、行为模式、主场士气加成。扫描势力敌人可以看到其弱点与部分优势,无文字说明,只用图标提示你将要面对的威胁。
原版的射击判定机制,设计得很奇怪,完全重做命中判定:
彻底抛弃时间窗口机制,改为每发子弹独立概率掷点命中。
命中概率由技能等级、距离、掩体、移动、伪装、视野、载具速度等多项因素实时计算。
这意味着:
你真的可以靠走位躲子弹,也没法百分百闪避;
毒气手雷现在也能正常生效了。
缺点:原版那些玄学闪避天赋不再生效。不想开挂式闪避,老老实实走位才是正道。
当然如果你执意要保留天赋的魔法闪避:
在战斗 AI 设置里有开关,可以手动开启。
护甲与生命值。
原版 NPC 哪怕穿着重甲、全身义体改造(比如漩涡帮),系统根本不做精细化区分。
只是给个基础生命值、基础皮下义体加成,再简单乘几个系数就完事,非常敷衍无聊。
本模组重做后:
不同势力拥有真实护甲数值,护甲能实实在在减免伤害。
并且和《镀铬护甲》机制一样:护甲会损耗消融。
举例:你朝漩涡帮连开几枪,前几发大部分伤害被重甲吸收,他照样冲上来近身肉搏;
等护甲被打残耗尽,后续子弹就能打满真实伤害。
这让武器配装变得真正有策略:
动物帮高血量低护甲、肉身强悍 → 适合用冲锋枪速射压制
漩涡帮重甲高减伤 → 要用高威力武器快速击穿护甲
或者直接上重机枪,通吃所有势力,连警察也一样好用
每个帮派打法彻底差异化,有主场士气加成、枪法大幅强化,护甲机制真实硬核,耐打程度完全不一样。
特色
大势力专属战斗属性
每个势力拥有独立的精准度、移速、生命值、护甲、元素 / 黑客抗性成长曲线。
属性随 NPC 稀有度平滑成长,不再有突兀的断点式数值崩坏。
漩涡帮
重甲(400–1300),颅骨义体降低爆头伤害;化学抗性 60,不怕毒;
惧怕 EMP 与黑客入侵;克制弱点:黑客、爆炸、钝器。
主场:沃森区
虎爪帮
敏捷灵动、轻甲(15–150),电击抗性 30;弱火焰、霰弹;
惧怕:霰弹、爆炸、化学毒气。
主场:西布鲁克 / 日本街
动物帮
极速高机动、极低护甲(10–120),化学抗性 60、爆头伤害减免 0.5–0.8 倍;
纯肉身蛮力,遇火焰 / 电击容易溃逃。
主场:太平洲
清道夫
垃圾护甲(5–80),无任何抗性、无爆头减免;生性懦弱,被发现时有 25% 概率直接恐慌逃跑;
无固定主场,尤其畏惧企业辖区。
瓦伦蒂诺帮
均衡全能型,护甲适中(25–280),热能抗性 20、电击抗性 15;绝不主动找掩体;
惧怕:火焰、刀刃。
主场:海伍德
巫毒小子
薄甲(5–60),超高黑客抗性 70、电击抗性 40;正面作战能力弱;
惧怕:刀刃、霰弹、爆炸。
主场:太平洲
第六街
军事化训练,护甲扎实(30–450),热能抗性 20;高阶成员会结阵作战;
惧怕:黑客、化学毒气。
主场:圣多明各 / 阿罗约
荒坂
纪律严明,重甲(40–600),全元素均衡抗性 15–50,黑客抗性 50;
意志沉稳,士气伤害极低。
主场:市中心
军用科技
仅次于漩涡帮的重甲(50–900),全元素抗性均衡 15–30,黑客抗性 30;
擅长战术结阵推进。
主场:市中心 / 市中心商业区
康陶
科技向配置,护甲优良(35–420),电击抗性 35、黑客抗性 40;
实力稳健不浮夸。
主场:西布鲁克 / 宪章山
创伤小队
重甲(60–700),化学抗性 50,其余抗性均衡;
职业精英,全区域心态稳定,不易慌乱。
幽魂帮
轻甲(20–180),热能抗性 20,无其他抗性;
懦弱投机者,荒地霸主,离开荒地战力大幅变弱。
巴格斯特帮
军用级护甲(35–500),轻微热能抗性 15;
在狗镇战力强悍,离开狗镇就容易崩盘。
夜之城警局 NCPD
护甲适中(200–400),化学抗性 20;
受过训练但经费不足,在混乱辖区更容易紧张慌乱。
莫克斯帮
轻甲(15–200),化学抗性 35;弱热能、弱黑客;
惧怕:刀刃、霰弹。
保镖会结阵作战,普通成员爱逞强卖弄。
恐惧与士气系统
NPC 生成时会从所属势力恐惧列表中随机获得 0–2 个弱点恐惧。
用对应类型武器攻击,士气伤害翻三倍。
共八大恐惧类型:
刀刃、钝器、霰弹、爆炸、火焰、化学毒气、电击、黑客入侵。
一旦士气跌破阈值,敌人会尖叫溃逃、放弃掩体。
身边队友阵亡会触发集体恐慌,警官阵亡对全队士气打击最大。
侦测恐慌机制
NPC 第一次完全发现你时,会立刻判定一次是否直接逃跑。
每个势力有基础逃跑概率,同时受是否在自己主场影响。
作者后续计划:联动街头声望、穿搭外观威慑,还会推出相关配套模组。
行为特质系统
每个 NPC 随机附带最多 6 种特质,均有实际机制效果:
阵型战士:懂战术配合,精准度 + 10%,溃逃阈值高,能鼓舞队友
冲锋狂徒:极速狂暴,移速 + 20%,士气伤害减免
懦夫:极易恐慌,队友阵亡就容易崩盘跑路
逞强好胜:绝不找掩体,移速更快,受挫后士气掉得更快
义体瘾者:被药物麻痹心态,几乎不会惊慌
投机者:对残血目标更大胆,面对满血目标更谨慎
特质可叠加:
虎爪帮近战 = 冲锋狂徒 + 逞强好胜
高阶漩涡帮 = 义体瘾者 + 阵型战士
区域士气差异
每个势力有主场加成:勇气 + 30%;
非主场区域:士气懦弱 + 30%。
唯独清道夫无固定主场,在企业辖区会额外感到畏惧。
其他新增机制
9 种职业专属修正:狙击手慢速高精准、网络行者身板脆但黑客抗性高、重机枪手移动堡垒
Boss 护甲修复:亚当重锤、大脚怪、罗伊斯、奥达、库尔特、奇美拉 拥有限量护甲修复次数
敌人战斗自愈:血量低于 50% 会自行使用医疗注射器、回弹药剂
远程闪避行为:按职业、武器类型动态调整躲子弹逻辑
肢体判定区域:可打残手臂 / 腿、头盔提供真实爆头防护
无近战人数上限:可同时被多名近战敌人围攻,不再锁两人

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
