奇美拉卡牌专属前后缀词条体系

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MOD 简介

这款模组完整移植自初代杀戮尖塔的同名经典模组,同时将经典奇美拉卡牌保留为传承内容。

✨ 奇美拉卡牌 - 前缀词条

🛡️绝对:伤害与格挡值提升 33%;本回合打出其他卡牌后,无法再使用此牌。

👻畸变:打出后获得 1 层无形,卡牌带有消耗特性。

⚔️猛攻:伤害提升 33%;打出时随机弃置手牌中一张其他卡牌。

始源:费用减少 2 点;打出后将一张临时且会消耗的进阶版洗入抽牌堆。

进阶:费用减少 1 点;打出后将一张临时且会消耗的终焉版洗入抽牌堆。

⚔️终焉:伤害与格挡值提升 200%。

🃏狂躁:打出后将一张临时消耗的自身复制牌置入弃牌堆。

🛡️武装:格挡值降低 20%;打出后升级手牌中一张随机卡牌,自身已升级则额外多升级一张。

🃏自动:抽至手牌时自动触发打出效果。

🔻重击:伤害降低 25%;打出后对目标施加 1 层易伤。

⚔️狂怒:生命值低于半数时,伤害提升 50%。

💀亵渎:伤害与格挡值提升 400%;打出后将于下回合开局直接阵亡。

⚔️强击:固定消耗 3 点费用;伤害随基础费用倍率增幅,提升区间 250%~400%。

🛡️朦胧:格挡值降低 25%;打出后当前格挡效果可延续至下一回合。

先天:获得固有特质。

⚔️连撞:伤害降低 33%;单体攻击会额外随机追击敌方,命中次数等同于场上存活敌人数量。

🛡️固守:格挡值降低 33%;本场战斗首次打出后,格挡值转而提升 66%。

🔥残酷:伤害提升 33%;获得缥缈特质。

🎁捆绑:费用变为 0 点;打出后向手牌添加两张临时复制牌,使用后自动消耗。

蓄能:格挡值降低 20%;打出后下回合获得 1 点能量。

⚔️搏命:伤害翻倍;仅当手牌全为攻击牌时才可打出。

💅利爪:基础伤害减少 2 点;本场战斗每打出一次,所有同名牌永久 + 2 伤害,升级后提升至 + 3。

💀幽冥:战斗开局时,自动从抽牌堆移入弃牌堆。

⚔️教徒:伤害降低 20%;打出后获得 1 点力量。

🛡️沉稳:格挡值翻倍;仅当手牌全为技能牌时才可打出。

☠️一次性:移除诅咒牌无法打出的限制,使其可以正常使用。

歧变:伤害与格挡值降低 25%;获得一次再行动效果。

💀宿命:牌组中每存在一张诅咒牌,此牌伤害 + 3。

🔻疑虑:费用减少 1 点;打出后自身获得 2 层虚弱。

🎭戏剧:伤害与格挡值提升 33%;拥有固有与消耗双特质。

🏄‍♀️回响:获得两次再行动,使用后自动消耗。

🔮雷霆:格挡值降低 25%;打出后导引 1 道雷电。

😪永续:伤害与格挡值降低 20%;抽至手牌时生成一张临时复制,使用后自动消耗。

💥爆裂:费用增加 1 点;本次打出伤害与格挡归零,两回合后自动召唤 5 张无爆裂词条的临时消耗复刻牌。

🎌狂热:伤害提升 50%;使用后自动消耗。

🔻惊惧:费用减少 2 点;打出后自身获得 1 层易伤。

💪激昂:打出后本回合获得 3 点力量。

🪽风行:伤害降低 20%;打出后下回合获得 1 点能量。

🚶追袭:伤害降低 20%;若上一张打出的是攻击牌,立刻获得 1 点能量。

🔥易碎:费用减少 1 点;使用后自动消耗。

🔮寒霜:格挡值降低 25%;打出后导引 1 道寒霜。

融合:伤害与格挡值提升 33%;无法进行卡牌升级。

👻幽灵:格挡值提升 33%;获得缥缈特质。

🍷易碎反噬:伤害提升 50%;本场战斗每打出一张,同系列卡牌伤害永久降低 2 点。

⚔️伺机:费用减少 1 点,伤害降低 20%;若目标意图为攻击,额外造成 3 点伤害,升级后增至 4 点。

🔥刚烈:打出后消耗手牌中一张随机卡牌;卡牌升级后可自主选择消耗目标。

⚔️重型:自身受到力量加成效果为普通卡牌的三倍。

🩸嗜血:伤害与格挡值提升 50%;打出后损失 2 点生命值。

😇神圣:费用增加 1 点;打出后向手牌添加一张临时灵体牌。

🃏无限:每回合开局,向手牌生成一张无无限词条的临时消耗复刻牌。

🙃倒置:面板伤害与格挡归零;打出后以伤害值转化为格挡、格挡值转化为伤害。

📦失衡:互换自身的伤害数值与格挡数值。

🔻锁定:伤害降低 20%;打出后对目标施加 2 层标记。

🃏幸运:抽至手牌时检视牌库顶 1 张牌,升级后可检视 2 张。

😭自虐:自身每携带一层减益效果,额外获得 3 点格挡。

🛡️巨型:费用增加 1 点;伤害与格挡按(基础费用 + 2)÷(基础费用 + 1)倍率放大。

精妙:费用减少 2 点;本场战斗每损失一次生命值,费用额外 + 1。

🔮陨星:固定消耗 5 点费用;每提升一点费用,伤害增幅 25%,打出后导引同等层数的等离子。

🧪剧毒:打出后对所有敌人施加 2 层中毒。

🔮核爆:费用增加 1 点;打出后导引 1 道等离子。

☠️致命:伤害减半;造成无格挡伤害后,附加等额层数的中毒。

贤者:费用减少 1 点;打出后所有敌人获得 1 点力量。

⚔️贯穿:攻击伤害无视敌方格挡值。

☠️淬毒:基础伤害减少 2 点;打出后施加 2 层中毒,升级后增至 3 层。

🧛掠夺:费用增加 1 点,伤害提升 33%;下回合额外抽 2 张牌。

🃏筹谋:打出后抽 1 张牌,随即弃置 1 张牌。

🔥净化:打出后消耗手牌中所有状态牌与诅咒牌。

🏃迅捷:伤害降低 20%;打出后抽 1 张牌。

⚔️增幅:首次打出仅造成 67% 伤害;本场战斗后续每次打出,伤害递增 33%。

🃏回溯:打出结束后,将自身洗回抽牌堆。

💀轮回:费用归零可直接打出,结算后自动洗回抽牌堆。

🔥献祭:若以此牌击杀敌人,永久提升 2 点伤害;自带消耗特质。

🔻符文:费用减少 1 点;打出后隐匿敌方行动意图,持续 2 回合。

🤚虐杀:目标身上每有一层减益,额外造成 3 点伤害。

🃏圣洁:若上一张打出的是技能牌,额外抽 2 张牌。

🔥灼烧:无升级次数上限,可无限升级强化。

🫣羞惭:费用减少 1 点;打出后自身获得 2 层虚弱。

🛡️壁垒:费用增加 1 点;打出后获得 7 点格挡,升级后增至 10 点。

🌟闪耀:抽至手牌时获得 1 点能量;自带缥缈特质。

⚔️招牌:伤害提升 75%;仅当手牌仅有这一张攻击牌时可打出。

奴役:对战精英与 Boss 敌人时,费用减少 1 点。

⚔️猎杀:常规伤害为原本 75%;对生命值并列最低的敌人,伤害提升至 150%。

🃏滑脱:伤害与格挡提升 50%;本场战斗首次抽到手牌时直接弃置。

🔥重击碾压:打出后对全体敌人造成 6 点伤害,升级后 9 点;自带消耗特质。

🎲混乱:抽至手牌后,费用随机变为 0 至 3 点,打出前固定不变。

🩹固守留存:获得保留特质,回合结束不自动弃置。

📈精简:费用增加 1 点,伤害与格挡提升 33%;本场战斗每打出一张,所有同名牌费用永久 - 1。

🔻削弱:伤害降低 20%;打出后对目标施加 1 层虚弱。

补给:费用增加 1 点;打出后下回合获得 2 点能量。

🛡️求生:格挡值提升 33%;打出后随机弃置手牌中一张其他卡牌。

⚙️转折:费用增加 1 点;下一张打出的攻击牌费用变为 0。

微缩:费用减少 1 点,伤害与格挡降低 33%。

🔥消逝:伤害与格挡提升 33%;自身损失生命值时,从手牌中自动消耗。

💀虚空:费用减少 2 点;打出后将一张虚空词条牌洗入抽牌堆。

湮灭:抽至手牌时损失 1 点能量;自带缥缈特质。

🫷猛击:费用增加 1 点;获得等同于自身无格挡伤害数值的格挡值。

✨ 奇美拉卡牌 - 后缀词条

🧿遗物:被消耗时抽 2 张牌;自带缥缈特质。

🗡️与短刃:格挡值降低 20%;打出后向手牌添加一张飞刀牌。

🌑与幽暗:伤害与格挡值降低 25%;打出后导引 1 道黑暗能量。

🛡️与缓护:格挡值降低 33%;下回合获得等同于自身基础格挡 33% 的护盾值。

💥与崩裂:伤害降低 33%;单体攻击会额外随机命中一名敌人。

🪃回旋:伤害减半;单体攻击会尽可能随机追击总计三名敌方单位。

🩸浴血:费用先增加 1 点,本场战斗每损失一次生命值,费用再 - 1。

0️⃣换一:打出后将弃牌堆中一张随机 0 费牌移回手牌。

🌀形变:费用归零;伤害与格挡按「基础费用 + 1」倍率增幅。

⚙️二阶改:伤害与格挡提升 20%。

💰贪欲:若以此牌击杀敌人,获得 15 金币,升级后 20 金币;自带消耗特质。

🔷迸发:打出后获得 1 层圣盾;自带消耗特质。

🌊浪潮:伤害减半;获得等同于自身无格挡伤害数值的格挡值。

全能:耗尽当前所有能量释放,无额外 X 费倍率加成。

注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

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Slay the Spire 2
上传时间2026-05-10
最后更新时间2026-05-10
MOD 作者游戏高手123兼容平台及系统 使用前须知
版本:
正式版本分支(v0.103.2)
2026-05-10 更新
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