奇美拉卡牌专属前后缀词条体系
这款模组完整移植自初代杀戮尖塔的同名经典模组,同时将经典奇美拉卡牌保留为传承内容。
✨ 奇美拉卡牌 - 前缀词条
🛡️绝对:伤害与格挡值提升 33%;本回合打出其他卡牌后,无法再使用此牌。
👻畸变:打出后获得 1 层无形,卡牌带有消耗特性。
⚔️猛攻:伤害提升 33%;打出时随机弃置手牌中一张其他卡牌。
⚡始源:费用减少 2 点;打出后将一张临时且会消耗的进阶版洗入抽牌堆。
⚡进阶:费用减少 1 点;打出后将一张临时且会消耗的终焉版洗入抽牌堆。
⚔️终焉:伤害与格挡值提升 200%。
🃏狂躁:打出后将一张临时消耗的自身复制牌置入弃牌堆。
🛡️武装:格挡值降低 20%;打出后升级手牌中一张随机卡牌,自身已升级则额外多升级一张。
🃏自动:抽至手牌时自动触发打出效果。
🔻重击:伤害降低 25%;打出后对目标施加 1 层易伤。
⚔️狂怒:生命值低于半数时,伤害提升 50%。
💀亵渎:伤害与格挡值提升 400%;打出后将于下回合开局直接阵亡。
⚔️强击:固定消耗 3 点费用;伤害随基础费用倍率增幅,提升区间 250%~400%。
🛡️朦胧:格挡值降低 25%;打出后当前格挡效果可延续至下一回合。
✨先天:获得固有特质。
⚔️连撞:伤害降低 33%;单体攻击会额外随机追击敌方,命中次数等同于场上存活敌人数量。
🛡️固守:格挡值降低 33%;本场战斗首次打出后,格挡值转而提升 66%。
🔥残酷:伤害提升 33%;获得缥缈特质。
🎁捆绑:费用变为 0 点;打出后向手牌添加两张临时复制牌,使用后自动消耗。
⚡蓄能:格挡值降低 20%;打出后下回合获得 1 点能量。
⚔️搏命:伤害翻倍;仅当手牌全为攻击牌时才可打出。
💅利爪:基础伤害减少 2 点;本场战斗每打出一次,所有同名牌永久 + 2 伤害,升级后提升至 + 3。
💀幽冥:战斗开局时,自动从抽牌堆移入弃牌堆。
⚔️教徒:伤害降低 20%;打出后获得 1 点力量。
🛡️沉稳:格挡值翻倍;仅当手牌全为技能牌时才可打出。
☠️一次性:移除诅咒牌无法打出的限制,使其可以正常使用。
✨歧变:伤害与格挡值降低 25%;获得一次再行动效果。
💀宿命:牌组中每存在一张诅咒牌,此牌伤害 + 3。
🔻疑虑:费用减少 1 点;打出后自身获得 2 层虚弱。
🎭戏剧:伤害与格挡值提升 33%;拥有固有与消耗双特质。
🏄♀️回响:获得两次再行动,使用后自动消耗。
🔮雷霆:格挡值降低 25%;打出后导引 1 道雷电。
😪永续:伤害与格挡值降低 20%;抽至手牌时生成一张临时复制,使用后自动消耗。
💥爆裂:费用增加 1 点;本次打出伤害与格挡归零,两回合后自动召唤 5 张无爆裂词条的临时消耗复刻牌。
🎌狂热:伤害提升 50%;使用后自动消耗。
🔻惊惧:费用减少 2 点;打出后自身获得 1 层易伤。
💪激昂:打出后本回合获得 3 点力量。
🪽风行:伤害降低 20%;打出后下回合获得 1 点能量。
🚶追袭:伤害降低 20%;若上一张打出的是攻击牌,立刻获得 1 点能量。
🔥易碎:费用减少 1 点;使用后自动消耗。
🔮寒霜:格挡值降低 25%;打出后导引 1 道寒霜。
✨融合:伤害与格挡值提升 33%;无法进行卡牌升级。
👻幽灵:格挡值提升 33%;获得缥缈特质。
🍷易碎反噬:伤害提升 50%;本场战斗每打出一张,同系列卡牌伤害永久降低 2 点。
⚔️伺机:费用减少 1 点,伤害降低 20%;若目标意图为攻击,额外造成 3 点伤害,升级后增至 4 点。
🔥刚烈:打出后消耗手牌中一张随机卡牌;卡牌升级后可自主选择消耗目标。
⚔️重型:自身受到力量加成效果为普通卡牌的三倍。
🩸嗜血:伤害与格挡值提升 50%;打出后损失 2 点生命值。
😇神圣:费用增加 1 点;打出后向手牌添加一张临时灵体牌。
🃏无限:每回合开局,向手牌生成一张无无限词条的临时消耗复刻牌。
🙃倒置:面板伤害与格挡归零;打出后以伤害值转化为格挡、格挡值转化为伤害。
📦失衡:互换自身的伤害数值与格挡数值。
🔻锁定:伤害降低 20%;打出后对目标施加 2 层标记。
🃏幸运:抽至手牌时检视牌库顶 1 张牌,升级后可检视 2 张。
😭自虐:自身每携带一层减益效果,额外获得 3 点格挡。
🛡️巨型:费用增加 1 点;伤害与格挡按(基础费用 + 2)÷(基础费用 + 1)倍率放大。
⚡精妙:费用减少 2 点;本场战斗每损失一次生命值,费用额外 + 1。
🔮陨星:固定消耗 5 点费用;每提升一点费用,伤害增幅 25%,打出后导引同等层数的等离子。
🧪剧毒:打出后对所有敌人施加 2 层中毒。
🔮核爆:费用增加 1 点;打出后导引 1 道等离子。
☠️致命:伤害减半;造成无格挡伤害后,附加等额层数的中毒。
⚡贤者:费用减少 1 点;打出后所有敌人获得 1 点力量。
⚔️贯穿:攻击伤害无视敌方格挡值。
☠️淬毒:基础伤害减少 2 点;打出后施加 2 层中毒,升级后增至 3 层。
🧛掠夺:费用增加 1 点,伤害提升 33%;下回合额外抽 2 张牌。
🃏筹谋:打出后抽 1 张牌,随即弃置 1 张牌。
🔥净化:打出后消耗手牌中所有状态牌与诅咒牌。
🏃迅捷:伤害降低 20%;打出后抽 1 张牌。
⚔️增幅:首次打出仅造成 67% 伤害;本场战斗后续每次打出,伤害递增 33%。
🃏回溯:打出结束后,将自身洗回抽牌堆。
💀轮回:费用归零可直接打出,结算后自动洗回抽牌堆。
🔥献祭:若以此牌击杀敌人,永久提升 2 点伤害;自带消耗特质。
🔻符文:费用减少 1 点;打出后隐匿敌方行动意图,持续 2 回合。
🤚虐杀:目标身上每有一层减益,额外造成 3 点伤害。
🃏圣洁:若上一张打出的是技能牌,额外抽 2 张牌。
🔥灼烧:无升级次数上限,可无限升级强化。
🫣羞惭:费用减少 1 点;打出后自身获得 2 层虚弱。
🛡️壁垒:费用增加 1 点;打出后获得 7 点格挡,升级后增至 10 点。
🌟闪耀:抽至手牌时获得 1 点能量;自带缥缈特质。
⚔️招牌:伤害提升 75%;仅当手牌仅有这一张攻击牌时可打出。
⚡奴役:对战精英与 Boss 敌人时,费用减少 1 点。
⚔️猎杀:常规伤害为原本 75%;对生命值并列最低的敌人,伤害提升至 150%。
🃏滑脱:伤害与格挡提升 50%;本场战斗首次抽到手牌时直接弃置。
🔥重击碾压:打出后对全体敌人造成 6 点伤害,升级后 9 点;自带消耗特质。
🎲混乱:抽至手牌后,费用随机变为 0 至 3 点,打出前固定不变。
🩹固守留存:获得保留特质,回合结束不自动弃置。
📈精简:费用增加 1 点,伤害与格挡提升 33%;本场战斗每打出一张,所有同名牌费用永久 - 1。
🔻削弱:伤害降低 20%;打出后对目标施加 1 层虚弱。
⚡补给:费用增加 1 点;打出后下回合获得 2 点能量。
🛡️求生:格挡值提升 33%;打出后随机弃置手牌中一张其他卡牌。
⚙️转折:费用增加 1 点;下一张打出的攻击牌费用变为 0。
⚡微缩:费用减少 1 点,伤害与格挡降低 33%。
🔥消逝:伤害与格挡提升 33%;自身损失生命值时,从手牌中自动消耗。
💀虚空:费用减少 2 点;打出后将一张虚空词条牌洗入抽牌堆。
❌湮灭:抽至手牌时损失 1 点能量;自带缥缈特质。
🫷猛击:费用增加 1 点;获得等同于自身无格挡伤害数值的格挡值。
✨ 奇美拉卡牌 - 后缀词条
🧿遗物:被消耗时抽 2 张牌;自带缥缈特质。
🗡️与短刃:格挡值降低 20%;打出后向手牌添加一张飞刀牌。
🌑与幽暗:伤害与格挡值降低 25%;打出后导引 1 道黑暗能量。
🛡️与缓护:格挡值降低 33%;下回合获得等同于自身基础格挡 33% 的护盾值。
💥与崩裂:伤害降低 33%;单体攻击会额外随机命中一名敌人。
🪃回旋:伤害减半;单体攻击会尽可能随机追击总计三名敌方单位。
🩸浴血:费用先增加 1 点,本场战斗每损失一次生命值,费用再 - 1。
0️⃣换一:打出后将弃牌堆中一张随机 0 费牌移回手牌。
🌀形变:费用归零;伤害与格挡按「基础费用 + 1」倍率增幅。
⚙️二阶改:伤害与格挡提升 20%。
💰贪欲:若以此牌击杀敌人,获得 15 金币,升级后 20 金币;自带消耗特质。
🔷迸发:打出后获得 1 层圣盾;自带消耗特质。
🌊浪潮:伤害减半;获得等同于自身无格挡伤害数值的格挡值。
❌全能:耗尽当前所有能量释放,无额外 X 费倍率加成。
注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!


注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
