商贩筛选
商贩收购品类差异化 + 售价差异化。
商贩不是万能垃圾桶
原版商贩什么都收、无差别收购。
本模组为游戏原版所有商贩类型新增专属收购筛选规则,还新增了多种商贩分类。
默认配置逻辑合理:商贩只收自己主营售卖的品类,且不收生鲜易腐品。
支持对每类商贩单独微调规则,也可直接关闭整套筛选机制。
不同商贩收购物价不同
枪械商只收枪械及相关道具,但出价高于废品回收站。
默认数值设定贴合世界观;每类商贩可单独自定义物价倍率。
商贩也有世界观人情与立场
特定商贩会根据你的剧情抉择、自身处境,改变对你的收购态度与出价。
模组目前内置近二十个专属商贩剧情专属物价规则,大幅提升沉浸感,大多随任务结局触发。
所有规则默认全开,也可单独逐条关闭。
商贩类型说明
模组支持所有原版商贩(自动售货机除外,因其仅名义上算商贩),
重新定义部分原有商贩分类,并新增多种商贩类型,街头小贩、正规商人都归入对应分类。
模组不会改动商贩自身在售商品,只控制:
能从玩家这里收什么、以什么价格收,精细化经济规则。
完整商贩类型与默认配置见隐藏详情页。
沉浸式专属商贩物价规则(默认启用,可单独关闭)
多数规则随任务结局触发,部分规则互斥。
来生酒吧
克莱尔
根据支线《野兽之躯》结局,会以溢价1.2 倍收购大部分酒类。
触发条件:帮她向桑普森复仇,或劝她放下恩怨饶对方一命。
生物科技园区烧烤摊主
半废弃小镇里的烧烤大叔,收购酒类、食物、饮料。
卡西乌斯・莱德
根据支线《炽热金属烈焰》结局,会收购义体。
触发条件:纹上心脏纹身。
查尔斯・巴克斯
根据委托《最后登录》结局,以1.2 倍溢价收购义体。
触发条件:收下贿赂,无视道德底线。
野狼小酒馆 佩佩
根据支线《英雄》《雷蒙德・钱德勒之夜》结局,以1.2 倍 / 1.5 倍溢价收购优质 / 全部酒类。
触发条件:参加杰克葬礼、帮佩佩挽回婚姻,两项都做溢价更高。
辣鸡炸鸡店 酒保
根据委托《第五纵队》结局,收购中高档酒类。
触发条件:借杰克的人脉谋取私利,让门卫帮你在酒保面前说好话,且不被抓包。
手指佬
除主线《两生花》特定结局外,都会收购义体与医疗物资。
触发条件:选择和手指佬缓和关系才维持正常收购。
哈奇・斯宾德勒
荒漠生存商人,收购义体与医疗物资。
神宫寺 赞恩
根据支线《子弹》结局,收购高品质服装与珠宝。
触发条件:出手相助圆满解决事件。
莉姿酒吧 马泰奥
根据主线《爱似河》《两生花》、支线《旧情难了》结局,以1.5 倍超高溢价收购中高档酒类。
触发条件:莫克斯帮绝不饶恕伍德曼、手指佬这类败类。
奥克塔维奥・德尔加多
收购义体与医疗物资。
红土酒吧
完成支线《至高荣耀》后,酒保收购高档酒类。
沙门氏菌小店摊主
收购酒类、食物、饮料。
歌舞伎贫民区 渡边宗吾
收购义体与医疗物资。
日落汽车旅馆 诺亚
收购高档酒类。
死之舞俱乐部 迪特琳德
根据主线《拿货》结局,收购所有酒类。
触发条件:救下布里克,解锁酒水售卖权限。
维克多
完成支线《全款付清》后,以1.2 倍溢价收购义体。
触发条件:赢得老维的信任,回馈这份情谊。
售价倍率计算规则
每个商贩现在拥有两套收购倍率:
商贩专属倍率 + 商贩类型通用倍率
无特殊设定时默认都是 1.0。
模组可自定义每类商贩的类型通用倍率,重塑夜之城经济;
部分剧情专属商贩会额外附加专属倍率,做出价格差异化。
原版游戏卖出价远低于买入价,受两个硬性规则限制:
全局售价倍率 + 物品品质倍率
原版全局售价倍率锁定 0.1(极低折价)。
本模组默认改为 1.0,卖出价和买入价持平,可自行微调。
推荐先调整各类商贩独立倍率,再用全局倍率统一整体物价。
另有默认开启选项:
品质倍率沿用买入价曲线
让物品品质对卖出价的折算比例,和买入价保持一致,不再恶意压低折价。
筛选规则自定义原理
赛博朋克本身内置完善的物品标签筛选系统,只是原版没启用。
游戏给每件物品都打了标签:如武器、近战、风格装饰、倍率配件、长效增益等。
筛选分两类:
直接禁止筛选
反向允许筛选
逻辑规则:
商贩界面背包里,匹配任意禁止标签 或 不匹配任意允许标签的物品,都会被拦截无法出售;
若无允许标签,则默认不做反向限制。
这也是原版底层逻辑,本模组只是开放自定义标签开关。
设置界面只有两种开关:
允许:加入反向筛选,带该标签才可出售
禁止:加入直接筛选,带该标签直接禁止出售
优先级:禁止 > 允许
例:允许「武器」但禁止「近战武器」→ 只可卖枪械,不能卖近战。
还有特殊开关:全部禁止,关闭所有反向放行通道。
部分禁止开关默认灰色禁用:
代表该标签是原版强制禁止,模组需主动移除限制才能放行。
例:义体医生同时有「允许义体」「禁止义体」开关;
原版默认不能向商贩卖义体,本模组可关掉禁止、打开允许,就能正常出售义体。
若关闭所有「允许」开关,商贩回归原版规则:只拦截明确禁止的物品,其余全收。



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