无尽进阶
一套卡牌进阶框架,打破原游戏限制,让卡牌属性可以无上限成长,原卡牌与各类模组卡牌均可生效。
模组简介
移除了传统卡牌升级上限,为所有卡牌开放持续成长体系。
原卡牌仅能完成一次强化,在长对局或搭配大量模组游玩时,多数卡牌强度会逐渐跟不上节奏。本模组在游戏运行阶段拓展升级机制,沿用卡牌原生的强化规则,让属性持续成长。
模组不会改动卡牌原有设计,保留卡牌本身定位与特色,仅延续其成长曲线。
依托运行时补丁实现功能,绝大多数第三方模组无需额外适配即可兼容。
核心功能
解锁卡牌无限升级能力
原版、模组卡牌均可自动属性成长
兼容所有基于基础数值机制的动态属性
严格遵循卡牌一阶升级的数值增幅规则
对特殊卡牌配备智能备用成长方案
通用化运行机制,无固定卡牌名单限制
运作原理
模组从游戏底层进行注入,遍历卡牌动态属性库中的所有数值。
当卡牌突破原版升级上限后,会按照它初次升级的数值变化规律,自动计算后续成长幅度。
原版存在属性提升的卡牌,将沿用相同增量持续叠加;
部分有实战数值、但原版无升级效果的卡牌,会启用备用算法,保证成长合理且对局平衡。
基础属性成长规则
常规属性
伤害:沿用原版升级差值,逐次叠加提升
护盾:沿用原版升级差值,逐次叠加提升
备用成长规则
若卡牌伤害 / 护盾数值大于 0,但原版无升级增幅:
每次升级提升卡牌初始基础值的 15%,单次提升最低不少于 1 点。
支持的动态属性
模组自动适配游戏内所有动态数值体系,包含以下类别:
状态数值:易伤、虚弱、脆弱、力量、敏捷、毒素等各类状态效果
治疗数值:生命回复相关数值
损血数值:自伤、生命值损耗效果
血量上限:最大生命值增减效果
重复次数:多段攻击、重复行动次数
金币数值:金币获取与消耗
召唤数值:召唤物数量及相关机制
锻造数值:卡牌锻造体系相关属性
通用整数属性:抽牌数、弃牌数、能量获取等常规数值


注意:使用模组会进入模组存档,导致游戏内容从头开始!!
注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
