放债讨债
为游戏新增了一套基础的放债讨债(高利贷催收)玩法。玩家可以通过邮局获取债务线索,前往寻找欠债人,用温和或强硬的方式追回欠款。
想要获取讨债任务信件,只需前往邮局,按下 “接收信件” 交互键即可。任何邮局的职员都能触发。默认情况下,游戏内每 2 天会收到一封新任务信件。
任务不是一次性的,而是可循环刷新的长期玩法,和原版的赏金任务类似,让你能持续体验收债的过程。
任务刷新机制:模组还提供了 “无间断任务” 选项。开启后,你把追回的欠款存入邮局后,会立刻刷新新的任务。所有信件都是实时生成的,你读完信件的瞬间,新任务就会自动开始。
这个选项适合想一口气刷多个任务的玩家,不用再跑邮局等刷新,能无缝衔接体验。
所有任务都借鉴了游戏本体中 “放债与其他罪孽” 系列讨债任务。完美还原了亚瑟帮施特劳斯收债时的紧张感,欠债人的反应不是固定的,你永远不知道对方会耍什么花招。
特殊随机事件,任务不只有 “讨债” 一种解法,遇到这种情况,你可以选择帮欠债人解围,也可以直接黑吃黑,玩法自由度很高。
催收核心机制:恐吓流程,你可以通过近战动作、举枪瞄准或口头威胁的方式,逼欠债人还清欠款。
任务结算与惩罚机制,拿到欠款(或抵押物)后,你需要回到邮局把钱存入。模组还带有基础惩罚系统:如果你杀死了本打算配合的非敌对欠债人,会受到相应处罚。你的分成只有在存款后才会结算,所以别想耍小聪明卷款跑路。
欠债人的欺诈手段,有些情况下,欠债人会试图用假币或低价值的票据骗你,趁机拖延时间逃跑。
破门而入与埋伏风险,部分任务中,欠债人会拒绝开门,玩家只能踹门闯入。但门后的情况可能非常危险,比如霰弹枪伏击。
欠款不足时的替代还款方式,如果欠债人拿不出现金(或者你搜身发现他没钱),模组会允许你没收他们的马、牲畜、家具或其他值钱物品来抵偿欠款。
让你能在游戏中持续体验放债、收债、恐吓、处置欠款的完整流程,玩法高度还原,同时加入了大量随机事件和变数,让每次催收都充满未知的紧张感。






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