敌人生成距离调整
敌人生成距离调整
仅房主生效的模组,用于修改敌人允许在玩家多近或多远的位置生成。
默认情况下,本模组将敌人生成距离范围改为:
最小值:5
最大值:15
原版 REPO 设定为:
最小值:18
最大值:35
也就是说,敌人会尝试在距离玩家 5–15 单位的合法关卡点位生成,而不是原版的 18–35 范围。
本模组不会让敌人直接刷在玩家身上或总是刷在正前方,游戏依然会使用内部合法点位来生成敌人。
功能
对所有敌人统一使用同一套距离范围
仅房主生效,只需房主安装即可
工作原理
游戏原本会通过统一的敌人生成函数,在固定的距离范围内选择合法生成点。
原版数值:最小 18,最大 35。
本模组修改了这个共用生成函数,用你设置的距离范围替换原版范围:
读取配置的最小、最大距离
在该范围内搜索合法关卡点位
检查生成点是否被阻挡
合法则在此生成敌人
若自定义范围找不到点,可选择回退到原版范围重试
重要机制说明
本模组仅修改敌人生成候选点的允许距离范围
不保证敌人会在视线内生成
不保证敌人会正面朝向玩家生成
不会把敌人直接放在玩家位置上
距离范围过小会减少可用生成点,可能导致更多生成失败
原版与模组
原版 REPO
最小生成距离:18
最大生成距离:35
最小生成距离:5
最大生成距离:15
遵循调试近距离生成
失败时回退原版
敌人距玩家的最小生成距离
原版:18
模组:5
敌人距玩家的最大生成距离
原版:35
模组:15
启用后会尊重游戏调试模式的近距离生成规则,临时使用调试范围
启用后,若自定义范围找不到生成点,会自动用原版范围重试
仅房主生效说明
本模组只需要房主安装。
客户端无需安装,敌人生成距离的修改依然会生效。
兼容性
与不替换敌人生成流程的模组兼容性最好
推荐适用场景
恐怖向游玩
更高压迫感的近距离玩法
自定义挑战对局
测试不同敌距对游戏节奏的影响
由房主控制难度调节

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
